策略战棋游戏为何难续辉煌?浅谈其没落的几个因素

发表于2016-01-05
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  当年各大平台都有太多经典的战棋游戏,梦幻模拟战、曹操传、吞食天地,还有FC上最爱的第二次机器人大战。但是如今,战棋类游戏辉煌难再续,本人算是策略战棋类游戏的忠实爱好者,简单说说我对策略战棋游戏现状的一些看法吧。

  经典的策略战棋类的游戏已经是越来越少,已经给人一种日薄西山的感觉,其因,我认为还是策略类的游戏自身的几个特点决定的。

 第一、策略性太强,玩家需要思考太多

  需要通过玩家自己的思考,运用宏观的策略进行游戏,游戏中角色众多,职业、技能、属性等系统庞大复杂。


  如果玩家想把一个策略战棋类游戏玩好、玩透,不动动脑筋显然是做不到的(当然,修改游戏的除外)。这类游戏中无数的元素交织在一起,比如角色A拥有技能B,技能B克制属性C,属性C又受限于地形D等等,环环相扣,构成非常庞大的系统。玩家可以通过自己的决策对游戏角色进行培养,或者对游戏的行进路线进行规划,往往玩家在游玩过程中一着不慎,满盘皆输。试想下,在现今超高的社会压力下,一个正常人需要负担的事情如此之多,工作、学习、住房、医疗、婚姻、汽车、生育、教育等等等等各种事情已经把人压得喘不过气来了,在休息之余,只想玩玩游戏散散心,舒缓下紧张情绪也就是了,谁还希望在一个游戏上投入那么多的脑力?(当然,本人例外,但也因为例外常遭旁人嘲笑。)

第二、着重表现剧情或者整个游戏系统的发展,通常在画面上表现并不优秀。

  策略、战棋,从字面上看就不难理解,玩这类游戏玩的就是策略,游玩方式比较接近下棋,从目前已经面世的策略战棋类游戏来看,游戏的画面往往对比其他游戏,比如第一人称射击类游戏,那是差的远了。举个例子,个人认为三国志系列的巅峰是三国志11,此作号称运用了大量的3D元素,使画面得到显著的提升。是,没错,画面确实得到了显著的提升----那是对比以往历代三国志,但是如果拿来和FPS游戏中的代表作使命召唤系列来比较,那画面就显得惨不忍睹了,也就是使命召唤1的水平,更别提和后来的使命4、5、6、7、8、9相比了。现在的电子产品显示技术发展的速度如此之快,什么IPS屏、高分屏、3D等各种先进的显示技术运用到了游戏上,现在正是各大游戏厂商血拼画质的时候。甚至现在不少人都有这么一种观点,就是一个游戏需要越高的配置,那这游戏的优秀程度就越高(当然我是反对这个观点的),把策略战棋类游戏放到这样的一个显示技术高速发展的大环境中,确实,它是显出了一些疲倦和无奈了。


第三、节奏相对其他游戏来说比较缓慢,往往不需要玩家作出快速反应,整体的游戏时间也比较长。

  现今的一些受到大众欢迎的游戏,如使命召唤系列、战地系列、极品飞车系列甚至是风靡手机的水果、神庙逃亡、神偷奶爸、打飞机等等,无不是需要玩家的快速反应来进行游戏,而且,玩一盘游戏也不需要太长时间。玩一盘策略战棋类游戏,通过不断地S/L,玩下来最少也得好几个小时,甚至好几天、好几个月(这一点也不夸张,本人经常如此)。但你玩一盘微信打飞机能花多长时间呢?就算你是一个顶尖高手,你能玩下来好几个小时?好,那你已经是人中龙凤了。现在人的生活节奏相当快,很多时候是忙里偷闲,见缝插针地玩会游戏。经常也就是在等公车、上厕所的时候玩玩两盘神庙逃亡,打打几架飞机,下班之后玩玩使命召唤,听几句RPG!!!BOOM!.....爽一下就完了,有谁还愿意一整天耗在电脑或者手机上来玩看起来并不跟得上时代潮流的策略战棋游戏?


第四、部分历史题材的策略战棋类游戏在游戏过程中需要玩家具备一定的历史基础。

  这点仅限于历史题材的策略战棋类游戏,再次以被本人蹂躏无数次的三国志11为例,如果你开场的时候选择的是史实模式,那么游戏中就会按照史实的内容展开,当然玩家可以通过自己想办法“改变历史”,但在一些问题上难度会增大,游戏中的武将有自己的喜爱武将和厌恶武将,还有兄弟、婚姻等关系,张飞厌恶吕布,你直接拿吕布去招揽登用张飞,那基本上是不可能做得到的,王异厌恶马超,你直接让他们两人结婚,那也是不可能的,还有什么刘备厌恶马谡,马谡喜爱诸葛亮等等,还有历史上事实存在的兄弟、婚姻关系的武将关系也会十分密切。综上,要玩好这类的游戏也颇为不易,还得去掌握大量的历史知识,有时候还要针对自己的不足进行不断的补充,才能玩出感觉,玩得顺手。我想现在广大游戏玩家中的历史爱好者不多了吧,我朝的历史教育现状也只能让人呵呵,可想而知,又能有几个人能在这类游戏上得心应手地运用自己的历史知识大杀四方呢?所以历史题材的策略战棋类游戏也只能无可奈何花落去了吧...

  策略战棋类游戏的衰败似乎已经成为一种趋势,具体的原因不是哪一个人,哪一篇文章能够一下子说得清楚的,以上仅是本人的几点拙见,欢迎批评指正。

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10个评论

  • Erba-medica+。/ 2016-01-06 1楼
    谢谢分享,辛苦了。
  • 泡沫 , 2016-01-06 2楼
    沙发被人抢了。
  • FRogN 2016-01-06 3楼
    还有就是战棋游戏往往策划起来比较难,有点吃力不讨好。用个成熟系统策划一个数值游戏会简单的多。
  • 白白白白白菜 2016-01-06 4楼
    无非是在网络化和加强交互的大环境下,被更容易上手的模式取代了而已,优胜劣汰罢了
  • 冬云草 2016-01-06 5楼
    天使帝国三
  • 士元 2016-01-06 6楼
    本文作者,只是说明了一个方面,策略战棋类游戏还是有着大量的玩家的。玩家本身也更为核心,对于游戏难度,剧情。有更为苛刻的要求。特别是由于策略类游戏本身较为缓慢的节奏,导致每个画面都会被玩家较为长时间的观看,哪怕很小的瑕疵都会被注意到,所以粗制滥造的作品是无法提起他们的购买兴趣。较为成功的作品,比如纹章系列,机器人大战系列,光荣的三国志系列,太阁立志传系列依旧有很大的用户群体。同时游戏本身也不局限于一个地区。如今在更广阔的市场上获取用户还是取决于产品的好坏。当然还有用户的习惯,以目前国内游戏为例,以免费道具收费为例,策略类游戏怎么才能在此模式下继续发展恐怕是个大问题。以规则和数值为核心的游戏在依靠道具改变游戏规则的市场面前显得很无力。同时也不符合策略类用户的游戏习惯。 再者,游戏针对的年龄层也是不同的,策略类的游戏针对学生和高龄玩家居多,他们生活内容较为单一,有大量的时间。 当然比起10年前,由于物质生活的富足娱乐方式变的更加多样。游戏只是作为其中的一种较为廉价的娱乐模式,而策略类只是游戏其中的一个分支。边际人群降低在所难免。
  • 聪明的豆芽 2016-01-06 7楼
    策略战棋游戏没落的最重要的原因就是太慢了。我喜欢非回合制网络策略游戏的原因就是因为回合制网络游戏太慢了。单机回合游戏我可以控制,但是拖沓的单机回合游戏就不玩了。文明、三国志还是很好玩的。
  • 忆丶内伤 2016-01-06 8楼
    感谢分享呢,游戏开心
  • 淡然。     2016-01-07 9楼
    额 那个。。第一个图片是啥游戏。。
  • 慕容冰 2016-01-12 10楼
    因为以上原因,所以平台渠道都不愿意推这类游戏,导致没有一款优质的策略回合战棋游戏,想玩的人都去玩单机 了。如果有一款优质的游戏,我相信还是会火的。