(11月10日)更新啦!数值经典笔试题(一)
近来收集的题目,几乎涵盖数值所有方面,会不断更新,感谢
提供例题与详细答案,希望能对各位跳槽换坑时有所帮助,本期题目答案将会一周后公布。(有不理解的可以评论区提问讨论!另外,求点赞收藏)
PS:很大一部分公司中笔试并不是决定性的因素,不过因人而异,新人的话多看看思考肯定有好处。
一、基础理论题
1、足球比赛,胜利3分,失败0分,平手各得1分;
将规则改为胜利5分,失败0分,平手各得3分;
试说明新规则的影响。
平局收益大于各自胜利一场的收益(假如实力接近的保级队客场都没法拿下对方的话,如果能进行及时的沟通(包括黑箱交易),会倾向于选择刷平局这种双赢的做法。)
2、写出下列游戏修改后的各种影响(正面影响或负面影响):
(1)、在《我叫MT2》中,大幅降低了竞技场出场单位的血量
加快竞技场节奏,改变以前脆皮单位的弱势。(之前版本坦克过于强势,法师刺客很难对抗)
ps:此类题没有深度,主要从侧面考研笔试者的游戏阅历。
(2)、《刀塔传奇》取消团队副本体力消耗
(3)、《放开那三国》羁绊关系调整
(4)、列王的纷争cok中取消6级以前新手资源保护设定(指建号三天之后)
3、由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个解决办法)
4、请分析两种公式的优劣之处
1:伤害=攻击^2/(攻击+防御)
2:伤害=攻击-防御
http://gad.qq.com/content/wendetail/7081976
5、请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤比例存在80% 的极限(3)等级越高对防御力要求越高。
二、数值概率题
1、 有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门之后,主持人打开了另外一个门,空的。问要不要换一个选择并给出解答式。
2、一个游戏,每次战斗需要消耗1个军令状,每天免费送100个军令状;(则每天可发生100场战斗)
问题:如果每场战斗,有一定几率掉落1个军令状,则按照平均值(期望值)来算,如果希望玩家每天战斗140次,则掉落几率应设为多少?
3、问题一:一件装备从0强化到n,每次的成功率为定值p,失败归零重新开始,求平均强化多少次得到一件+n装备
问题二:一件装备从0强化到n,每次的成功率为定值p,失败降一级,求平均强化多少次得到一件+n装备
4、一个游戏,每次战斗会有20%的几率掉落1个女娲石,如果当前战斗没有掉落则掉落概率叠加5%,否则掉落概率重置为20%
问题1:如果玩家需要收集10个女娲石,试计算玩家战斗次数期望
问题2:在此基础上,如果每10次战斗必出1个女娲石(同样掉落概率重置回20%),玩 家需要收集10个女娲石,试计算玩家战斗次数期望
5、一个屠龙刀,初始强化0星,在0~2时(以当前的强化星级),每次必然强化成功,3~5时50%几率成功,若强化失败,强化星级不变,6~9时,30%几率成功,若强化星级失败后星级归0,问强化加10,问平均需要强化多少次,屠龙刀能强化至加10?
6、一个普通的六面骰,平均扔几次能保证六面全部出现过?
答:掷第一次可以得到一个数
第二次可以得到不同数的概率为5/6
第三次为4/6,以此类推
期望长度为:1+6/5+6/4+...6/1=147/10
所以平均应为14.7次
三、excel相关
1、 请分别列出以下问题所用到的excel函数
计算区域中所有数值的和:sum(该行为示例)
计算指定区域中非空单元格的个数:
在给定的单元格区域中,返回特定行列交叉处单元格的值或引用:
返回指定数的阶乘:
如果表达式是一个错误,则返回指定值,否则返回表达式自身的值
2、 说说SUM,COUNT,AVERAGE,ROUND,INT,VLOOKUP, OFFSET,INDEX,RAND等这几个函数的功能以及他们变体公式的应用?
3、已知文本:{41001,[{chaptername,"宿命"},{name,"天命"}]}
设定一个excel的表达式,生成的值为name对应的"天命"字符串
4、试写出一段vba过程代码,实现在选取的单元格中随机生成0-10之间的数
5、详情见图