【issue平台】漏测改进的智能跟进和挖掘方案

发表于2015-10-23
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漏测改进智能跟进挖掘方案ISSUE平台

—“D啊DAI平台提醒说你们项目昨天有个紧急更新单,前天有个突发单,是怎么回事啊?

“啊是这样的…………TAPD补录个BUG进行分析,并采取漏测改进措施防止以后此类问题再出现

过了一个月突然想起来)“小D啊,上次那个突发问题处理的怎么样了,改进效果如何,有没有同类问题再出现?”

……这问题比较难搞,还没想到比较好的改进措施同类问题有没有出现我得查查,只是数据量非常大,查起来比较耗时

—“我记得XX项目好像遇到过这类问题你去问问他们怎么处理的……”

(ju)(wo)(suo)(zhi)程序BUG是永远不能全部测试出来的,所以项目测试中上述场景屡见不鲜。虽然无法保证上线前100%正确但我们可以不断历史测漏漏测的BUG进行分析总结避免以后再次出现同类问题,不断优化测试方案手段,逐步降低漏测提升品质信心因而对付外网漏测是作为测试者非常重要的一项工作,也是推动各项测试技术不断发展的契机。

一、现状与问题

目前IEG品管中心负责的各项目在对外网bug的处理上通常会用到TAPD和DAI两套系统,如下所示:

TAPD几乎集中了项目中的所有问题,包括内网发现和外网发现的。而DAI更关注外网产生并用户造成一定影响的问题

但这样的处理流程长期应用之后,我们发现它存在一定限制:

1)       不能很好地应对外网用户反馈的问题

项目在外网运营时,会有不少问题反馈来自论坛和玩家群,这种问题不一定会形成突发或者紧急更新,便会被录入到DAI系统进行跟进。

2)       难以问题归类和漏测改进效果评估

TAPD和DAI都是以列表进行BUG收集没有进行归类汇总的特性,并且如果该BUG进行了漏测改进,改进后是否再次出现、漏测改进方案是否有效,也很难直接从TAPD与DAI上获得如文章开头的对话

 

收集和记录BUG只是BUG管理的第一步,将BUG进行总结、改进,避免同类问题再次出现才是最终目的于是我们建立了一套自身的BUG跟进流程,大致如下:

流程运转1年有余,漏测管理和改进工作改良颇多,发酵酝酿了不少改进优化的技术方向。不过人心总是的,欲望总是填不满的,民众上访反映存在下面些问题:

1)       项目当前重点问题不清晰

一些同类问题感觉玩家反馈了很多次,一些内网无法重现的问题但外网持续偶有反馈,但缺少量级统计,无法正确评估这个问题对于玩家的重要和影响程度,也在推动修复时无法用有效的反馈量来增加该问题的优先级。

2)       漏测改进闭环效果不明显

漏测BUG的改进方案敷衍了事一次性解决未从根本上规避的现象很多,而目前没有对这方面进行有效的监控。当同类问题再次多次出现,没有重视该类问题应该需要提取实施有效的改进方案。

3)       历史和重复问题难查询

问题记录采用Excel方式,很大程度依赖人的记忆,当人员交接、项目BUG量庞大时,会很容易出现漏测问题重复验证、重复提交等无意义工作量或因未找到重复问题导致被记录为多条问题

4)       项目间共性问题缺乏归类便利查看渠道

A项目出现一个问题并且有较好的改进方案,但B项目也出现而并不知道A的方案,导致重复造轮子的工作量甚至B根本没有研究出该项改进

两张来表现当时的情况

平台的诞生

为了解决上面提到的各种问题,我们将考虑将外网问题反馈跟进的方式做到web平台上,期望整个流程由平台控制,问题智能归类让平台决策执行者BUG管理流程更加清晰明了,管理者项目重点问题、改进进度以及所有项目大方向上的问题共性有把握

同时,也使各个角色的职责专注

         外包只需关注问题录入、验证与bug提交

         TM关注当前项目的问题审核,重点问题挖掘和改进实施

         Leader关注项目整体质量情况与TM改进进展

         TE/TM/Leader可以从不同项目之间获取共性问题,挖掘重点漏测改进方案进行突破

下面列举一下平台实际使用的一些场景:

a)        测试外包:在问题验证后,通过平台进行录单

b)       项目TM/TE审核问题单,进行漏测改进

查询并总结阶段性的处理结果可以进一步识别项目的重点问题和解决思路。

c)        团队Leader:通过平台观察各项目重点问题和改进大数据,进行团队目标KPI、重点方向的识别制定和资源分配。

示意图 (>^ω^<)

目前该平台为我们组内的10多款端游手游进行漏测统计和改进提供了非常大的帮助。在组内应用的过程中,我们仍在持续挖掘平台的核心价值,对平台做“汇集”漏测改进方案、对漏测问题“智能推荐”改进方案、“挖掘”各项目可实施的新的改进方向等方面的优化

平台核心功能实现

3.1 问题关联的实现

关联的目的在于确认录入的问题是否存在于已知的问题列表中,平台在解决这个问题上进行了以下处理:

以上,找到合适的问题以后,进行关联为同一问题。

3.2 如何提升关联识别的精度

我们关联精度的提升拆分为下面两个步骤:

1)      分词的正确度

2)      关键词与已知问题的匹配程度

a)       分词的正确度

分词算法采用了公司的分词系统http://nlp.oa.com/thinkerguo/seg_auth/index.php?r=site/index平台构建分词逻辑如下

使用基础词库+平台运转中不断学习的用户词库,持续扩充词库分词的准确性也会越来越高。

 

b)       关键词的选择与已知问题的匹配程度

例如:

在该问题中,需要从分词中重新组成最为简单但可以表达出意思的词组,完美的结果应该为:

“查看 敌方英雄 属性 无法查看 饰品”

要达到这个完美的结果几乎是不可能的,但可以通过逻辑达到一个比较理想的结果

处理流程如下:

其中相似度匹配算法核心在于:

       基于剔除后的关键词数量决定匹配度算法

       分词结果数据库匹配数量决定匹配程度

       基于结果数量动态调整匹配程度

       自动学习不断完善各项目自我特征共通特征

未来展望

目前,该平台的2.0版本也正在开发中,将于不久之后面世。我们并不期望它能立即带来立竿见影的效果,现在能为项目测试人员提供一点点便利我们乐于见到问题的智能分类、漏测改进方案的智能推荐挖掘等高端功能更多的项目加入平台长期坚持运营平台知识库不断扩充形成可靠的数据源之后,才会真正起到应有的作用。同时,在技术上我们也存在识别准确度的疑难杂症正在尝试攻破,比如下面三点:

1)        “简称”识别很多项目都有玩家自行产生的昵称或简称,这些词语并没有统一的写法,比如英雄联盟中的小炮”、“炮娘”、“剑姬”、“JJ”这会同类问题识别产生非常大的误差,需要外网采集大量的相关词语后进行智能分析和机器学习,将其划分为同价类

2)        “错别字”识别,玩家反馈测试人员录入时,很可能打错字比如“露露-璐璐”甚至“lulu”,这需要使用拼音识别的方式进行归类(目前暂不考虑五笔错别字……);

3)        语义识别这是智能识别的一大难题,也会导致目前同类识别出现这样的错误——游戏的ping达到800,“游戏很延迟”——他们没有被识别为同类问题,这方面暂时没有深入研究解决方案

总之,我们希望该平台能成为腾讯游戏测试宝贵的经验库,为千千万倒在前浪上测试战士,让他们惨痛的“血的教训”起到警示后人的作用让测试技术不断发展游戏质量不断趋于完美。

漏测改进智能跟进挖掘方案ISSUE平台

—“D啊DAI平台提醒说你们项目昨天有个紧急更新单,前天有个突发单,是怎么回事啊?

“啊是这样的…………TAPD补录个BUG进行分析,并采取漏测改进措施防止以后此类问题再出现

过了一个月突然想起来)“小D啊,上次那个突发问题处理的怎么样了,改进效果如何,有没有同类问题再出现?”

……这问题比较难搞,还没想到比较好的改进措施同类问题有没有出现我得查查,只是数据量非常大,查起来比较耗时

—“我记得XX项目好像遇到过这类问题你去问问他们怎么处理的……”

(ju)(wo)(suo)(zhi)程序BUG是永远不能全部测试出来的,所以项目测试中上述场景屡见不鲜。虽然无法保证上线前100%正确但我们可以不断历史测漏漏测的BUG进行分析总结避免以后再次出现同类问题,不断优化测试方案手段,逐步降低漏测提升品质信心因而对付外网漏测是作为测试者非常重要的一项工作,也是推动各项测试技术不断发展的契机。

一、现状与问题

目前IEG品管中心负责的各项目在对外网bug的处理上通常会用到TAPD和DAI两套系统,如下所示:

TAPD几乎集中了项目中的所有问题,包括内网发现和外网发现的。而DAI更关注外网产生并用户造成一定影响的问题

但这样的处理流程长期应用之后,我们发现它存在一定限制:

1)       不能很好地应对外网用户反馈的问题

项目在外网运营时,会有不少问题反馈来自论坛和玩家群,这种问题不一定会形成突发或者紧急更新,便会被录入到DAI系统进行跟进。

2)       难以问题归类和漏测改进效果评估

TAPD和DAI都是以列表进行BUG收集没有进行归类汇总的特性,并且如果该BUG进行了漏测改进,改进后是否再次出现、漏测改进方案是否有效,也很难直接从TAPD与DAI上获得如文章开头的对话

 

收集和记录BUG只是BUG管理的第一步,将BUG进行总结、改进,避免同类问题再次出现才是最终目的于是我们建立了一套自身的BUG跟进流程,大致如下:

流程运转1年有余,漏测管理和改进工作改良颇多,发酵酝酿了不少改进优化的技术方向。不过人心总是的,欲望总是填不满的,民众上访反映存在下面些问题:

1)       项目当前重点问题不清晰

一些同类问题感觉玩家反馈了很多次,一些内网无法重现的问题但外网持续偶有反馈,但缺少量级统计,无法正确评估这个问题对于玩家的重要和影响程度,也在推动修复时无法用有效的反馈量来增加该问题的优先级。

2)       漏测改进闭环效果不明显

漏测BUG的改进方案敷衍了事一次性解决未从根本上规避的现象很多,而目前没有对这方面进行有效的监控。当同类问题再次多次出现,没有重视该类问题应该需要提取实施有效的改进方案。

3)       历史和重复问题难查询

问题记录采用Excel方式,很大程度依赖人的记忆,当人员交接、项目BUG量庞大时,会很容易出现漏测问题重复验证、重复提交等无意义工作量或因未找到重复问题导致被记录为多条问题

4)       项目间共性问题缺乏归类便利查看渠道

A项目出现一个问题并且有较好的改进方案,但B项目也出现而并不知道A的方案,导致重复造轮子的工作量甚至B根本没有研究出该项改进

两张来表现当时的情况

平台的诞生

为了解决上面提到的各种问题,我们将考虑将外网问题反馈跟进的方式做到web平台上,期望整个流程由平台控制,问题智能归类让平台决策执行者BUG管理流程更加清晰明了,管理者项目重点问题、改进进度以及所有项目大方向上的问题共性有把握

同时,也使各个角色的职责专注

         外包只需关注问题录入、验证与bug提交

         TM关注当前项目的问题审核,重点问题挖掘和改进实施

         Leader关注项目整体质量情况与TM改进进展

         TE/TM/Leader可以从不同项目之间获取共性问题,挖掘重点漏测改进方案进行突破

下面列举一下平台实际使用的一些场景:

a)        测试外包:在问题验证后,通过平台进行录单

b)       项目TM/TE审核问题单,进行漏测改进

查询并总结阶段性的处理结果可以进一步识别项目的重点问题和解决思路。

c)        团队Leader:通过平台观察各项目重点问题和改进大数据,进行团队目标KPI、重点方向的识别制定和资源分配。

示意图 (>^ω^<)

目前该平台为我们组内的10多款端游手游进行漏测统计和改进提供了非常大的帮助。在组内应用的过程中,我们仍在持续挖掘平台的核心价值,对平台做“汇集”漏测改进方案、对漏测问题“智能推荐”改进方案、“挖掘”各项目可实施的新的改进方向等方面的优化

平台核心功能实现

3.1 问题关联的实现

关联的目的在于确认录入的问题是否存在于已知的问题列表中,平台在解决这个问题上进行了以下处理:

以上,找到合适的问题以后,进行关联为同一问题。

3.2 如何提升关联识别的精度

我们关联精度的提升拆分为下面两个步骤:

1)      分词的正确度

2)      关键词与已知问题的匹配程度

a)       分词的正确度

分词算法采用了公司的分词系统http://nlp.oa.com/thinkerguo/seg_auth/index.php?r=site/index平台构建分词逻辑如下

使用基础词库+平台运转中不断学习的用户词库,持续扩充词库分词的准确性也会越来越高。

 

b)       关键词的选择与已知问题的匹配程度

例如:

在该问题中,需要从分词中重新组成最为简单但可以表达出意思的词组,完美的结果应该为:

“查看 敌方英雄 属性 无法查看 饰品”

要达到这个完美的结果几乎是不可能的,但可以通过逻辑达到一个比较理想的结果

处理流程如下:

其中相似度匹配算法核心在于:

       基于剔除后的关键词数量决定匹配度算法

       分词结果数据库匹配数量决定匹配程度

       基于结果数量动态调整匹配程度

       自动学习不断完善各项目自我特征共通特征

未来展望

目前,该平台的2.0版本也正在开发中,将于不久之后面世。我们并不期望它能立即带来立竿见影的效果,现在能为项目测试人员提供一点点便利我们乐于见到问题的智能分类、漏测改进方案的智能推荐挖掘等高端功能更多的项目加入平台长期坚持运营平台知识库不断扩充形成可靠的数据源之后,才会真正起到应有的作用。同时,在技术上我们也存在识别准确度的疑难杂症正在尝试攻破,比如下面三点:

1)        “简称”识别很多项目都有玩家自行产生的昵称或简称,这些词语并没有统一的写法,比如英雄联盟中的小炮”、“炮娘”、“剑姬”、“JJ”这会同类问题识别产生非常大的误差,需要外网采集大量的相关词语后进行智能分析和机器学习,将其划分为同价类

2)        “错别字”识别,玩家反馈测试人员录入时,很可能打错字比如“露露-璐璐”甚至“lulu”,这需要使用拼音识别的方式进行归类(目前暂不考虑五笔错别字……);

3)        语义识别这是智能识别的一大难题,也会导致目前同类识别出现这样的错误——游戏的ping达到800,“游戏很延迟”——他们没有被识别为同类问题,这方面暂时没有深入研究解决方案

总之,我们希望该平台能成为腾讯游戏测试宝贵的经验库,为千千万倒在前浪上测试战士,让他们惨痛的“血的教训”起到警示后人的作用让测试技术不断发展游戏质量不断趋于完美。

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