Softimage XSI再造帕台农神庙

发表于2015-08-31
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教程思路

1.建模

2.材质贴图

3.灯光及渲染

本教程将讲解怎样得到一张三维帕台农神庙渲染作品的过程。为了得到尽可能清晰的创作蓝图,更好地把握建筑的风格和比例,笔者浏览了很多不同角度的帕台农神庙的摄影或手绘作品。QQ截图20150313140652.jpg

打开Softimage XSI,在摄影机视图中,激活转描机,导入挑选出的图片。使用场景中的网格对摄像机和导入图片之间的交角进行矫正。2.jpg

建模
      
若导入的图片会遮挡模型,我们可以选择将其移开或替换掉。下面开始创建模型。首先开始创建圆柱。
      
在顶视图中导入柱子的照片或手绘图,便于进行精确地建模。在前视图中导入柱子的侧视图,参考其高度和比例。在圆柱底部创建一个圆环。创建几个小的圆柱,通过布尔运算的方法进行差集,得到柱子的切面。

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沿y轴进行挤出。这样,柱子就创建完成了。创建一个圆柱,将其上部不太高位置处的基座变宽,放置至柱子的上部。

下面开始创建柱顶。创建一个方体,在y轴上缩放,然后进行细分,便于将其处理成古式的风格。


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       选择柱子的所有组成部分,生成模型。将模型沿z轴复制7次,这样就得到了中央的8个柱子。
      
选择第一个和最后一个柱子,再在x轴上复制12次。将6个柱子放置在背景处,位于中心位置柱子的后方。

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为了得到横梁,首先创建7个矩形,宽度与柱子之间现有的宽度相近。
      
选择这些矩形,进行复制并旋转90度,得到建筑侧面的形态。这样就得到了帕台农神庙正面和侧面边的基本形态。

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    墙面是由方体构成的,上面交替排列着表现细节的小的方体作为花纹装饰。创建一个小的多边形平面,将其切割为一系列的阶梯,再进行挤出,这样,花纹装饰就制作好了。
      
将其放置在神庙的侧面,根据参考图来进行圆角的设置。

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创建柱子底部的平台。首先创建一个方体,沿z轴进行缩放,得到柱座组(由3个柱座构成)。再次创建一个方体,沿z轴进行缩放,供柱子底端使用。对侧面执行同样的操作。
      
使用线性曲线工具来创建庙檐。首先创建阶梯状的剖面,沿z轴挤出,得到与花纹同样的尺寸。对于柱子的底部,沿z轴对其进行复制。
    使用细分的方式创建山墙,通过布尔运算的方式对方体进行修正。这里,还需要对它们进行局部缩放,从而创建山墙的三角形形态。 
      
根据参考照片,在檐口上方处放置一些物体。
 
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对于前景物体,拾取之前创建的柱体之一,对其进行剪切,使其尺寸稍小一些。

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材质贴图
      
为该模型赋予贴图的过程是非常简单的。这里仅使用使用圆柱和方体投射。为柱子在Photoshop中合成一些大理石材质。

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对应用体积投射的其余物体应用不同的纹理。使用多种大理石纹理得到不同的体积效果,可以调整纹理的尺寸并旋转一定的角度。为具备这些纹理的每个物体赋予一张凹凸贴图。 

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为上述每个物体赋予一张凹凸贴图。

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  灯光及渲染
      
设置照明场景前,将已有灯光移除,此时整个场景环境为黑色。在神庙前方放置一盏聚光灯,调为浅黄色,为其投射较重的阴影。

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为了得到逼真的最终效果,笔者使用了最终聚集选项。
      
此外,环境材质亦在选用之列,这里笔者使用的是一张HDRI贴图。将数值设置如下:

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   为了得到更加真实的效果,增加对比度,为图片添加一个环境occ通道。最后,使用Photoshop CS2,丰富色彩种类、明度、饱和度,然后再添加一些粒度效果。这样,整幅作品就完成了,谢谢您的阅读和关注。

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文章转载自游戏兵工厂

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