[官方教程] RÉPUBLIQUE 开发日记#1:使用Unity 5进入次世代
发表于2015-08-25
自从在2011年我们开始开发《République(共和国)》之后,运用Unity 变成了我们工作的主线。此后,Unity 的 特性在不断进化,Asset Store 的资源越来越多,我们真切地感受到Asset Store对于我们的巨大帮助。 当Unity 5被公布时,我们发现这是实现两年前的承诺的机会,即创造出PC 和Mac 版本的《République(共和国)》 。此外,我们花费数月时间,完全改变了游戏的操控和UI,这都得益于Unity 5这个新平台中令人兴奋的新特性。在 位于Bellevue市中心的简陋的办公室中(在行业巨头Bungue和Valve等围绕中),我们全心全意地沉醉在这个充满 野心而艰难的项目中。 尽管Unity 5的新特性以及性能提升被很多开发者们肯定和赞扬,但我们觉得,许多人仍然对于迁移到Unity 5中的真 实表现心存疑虑。因此,我们将以最清楚的视角为大家呈现我们在Unity 5中是如何对《République(共和国)》进 行重建的,但是请注意:我们的方法并不是唯一的方法,也可能不是最佳方法。 大家可以把这看是一个纪录片,我们会尽可能地为您指出那些能够帮助您顺利使用Unity 5的资源,文档和基本信息。 我们将以Camouflaj 独一无二的方式记录我们的开发旅程,尽可能以最公开和诚实的方式,分享我们的疯狂经历和实 现方法。 |