MOBA手游操作系统分析与个人设计操作系统概念
由于目前市场上MOBA手游的大热,所以我也写了这篇文章表达下自己关于操作系统的设计理念,操作设计概念在最后。如果有游戏公司觉得这个操作方式可行的,可以拿去扩展,如有疑问也可联系我,我想法还是很多的。
目前市场上具有代表性的MOBA手游基本信息(收集自互联网)
自由之战、刀塔西游、英雄战迹、全民超神、虚荣(Vainglory)、魔霸之王(The king of
MOBA)
游戏名 | 自由之战 | 刀塔西游 | 乱斗西游2 | 英雄战迹 | 全民超神 | 虚荣 | 魔霸之王 | |
开发商 | 上海DW | 云南天之游 | 网易 | 腾讯天美工作室 | 腾讯光速工作室 | Super Evil Megacorp | Allspark | |
国内运营商 | GaeaMobile,龙渊网络 | 云南天之游 | 网易 | 腾讯 | 腾讯 | 巨人 | 待定 | |
发行相关时间 | 2015.1.30安卓平台不删档测 |
| 2015.7.17公测 | 2015.8.18不删档测 | 2015.8.18不删档测 | 2014.10 全球发布 | 未知 |
因手机(以主流智能机为主)与电脑硬件上的不同,所以手游与端游在游戏操作方面也有各自的特色与限制。
手机特色:触屏、重力感应
电脑特色:鼠标、键盘、手柄
电脑通过外接设备能进行操作,而手机需要简便性,所以目前只能通过触屏、重力感应、个别实键(难以应用到游戏)进行操作,所以目前手游市场主要还是通过触屏特色来设计手游的操作方式。(个人其实有手游外接设备的设计想法)
MOBA手游的操作主要有角色移动、对象选择、普通攻击、技能释放等部分组成。而目前市场上的MOBA手游操作方式主要有两大类,一类是直接触屏反应操作,一类是通过虚拟键、虚拟轮盘来进行操作。如角色移动可以通过直接点击屏幕选择目的地移动,也可以通过虚拟方向轮盘进行移动。
自由之战
角色移动:虚拟方向轮盘
对象选择:虚拟攻击选择轮盘,上划切换目标英雄,下滑切换目标小兵(优先级各款游戏类似,所以不介绍)
普通攻击:点击虚拟攻击选择轮盘
技能释放:3个主动英雄技能(技能释放各款游戏操作方式都类似,所以不介绍)
刀塔西游
角色移动:有虚拟方向轮盘与直接触碰点击两种方式。
对象选择:点击对象切换虚拟键
普通攻击:点击普通攻击虚拟键
技能释放:4个主动英雄技能
英雄战迹
角色移动:虚拟方向轮盘
对象选择:攻击会根据距离、血量自动选择
普通攻击:点击普通攻击虚拟键(无锁定信号)
技能释放:3个主动英雄技能
以下两款国外开发的MOBA手游与目前国内MOBA手游操作方式有所区别。
虚荣
虚荣通过通过全触屏走位移动
魔霸之王
魔霸之王通过全手势操作。
个人设计
操作界面概念简图
1.角色移动:通过移动轮盘,与其他游戏一致。
2.对象选择:通过选择轮盘/攻击键,绿点为攻击键,但此时代表选择目标,起始选择目标为自身英雄,如将绿点上划一定距离停止,将选择目标切换到对应自身英雄上方的目标,右滑将选择目标切换到对应自身英雄右方的目标,同理各个角度也是如此,可忽略一定角度偏差,选择这个角度内最近的目标。如继续将绿点滑行,以刚才选定的目标为中心,按绿点滑行方向切换至新的目标。不松手可连续切换,如松手,绿点立刻回到蓝圈中心,之前选择目标不重置,可继续滑动绿点切换目标。选择的目标离自身太远后,选择目标重置回到自身英雄。(角度偏差设定需要找到一个合理值,甚至滑动绿点的距离也可代表选择目标的切换距离,比如一次连续滑很远,选择的目标可跳过该角度范围内的近距离目标,直接选中远距离目标。)
3.普通攻击:通过选择轮盘/攻击键,点击绿点不滑行,从手指离开绿点后触发攻击命令。
4.技能释放:释放方式与其他游戏一致。以下为个人设想设定。
技能键1:为原英雄被动技能效果开启键,施法后获得原被动技能效果,持续
效果1分钟左右。 也可以是新设定的自带技能,技能为BUFF技能,
如1分钟内增加一定量的攻击或护甲或法强或血量等等。CD为0,
使用该技能后触发特殊效果,使技能键2、3分别变为4、5。
技能键2、3:为原来CD短,施法操作难度较大的技能。
技能键4、5:为原来的技能键2、3位置。通过使用技能键1切换出,切换后
存在1.5秒, 1.5秒内使用技能4、5立刻变回技能键1、2,如
果1.5S内未使用技能4、5,则1.5S时技能键变回1、2。也可通
过再次使用技能键1,是技能键变回1、2。技能4、5为CD较长,
操作偏简单的技能。
5.停止键:按下攻击绿点后会持续对目标攻击,所以按下停止键可停止攻击动作,也可用于技能施法的取消。
这种对象选择设计可以更快更精确地选择所需要选择的目标单位,不过需要解决关于角度与距离的“选择灵敏度”问题。
技能切换的设定可以增加游戏趣味性,在不改变游戏技能界面所占大小的情况下,使主动常规技能增加到4个,还多了一个BUFF技能。
停止键位置我是通过模仿操作得出,因为停止键可以通过右手其他手指触碰,技能1只需要点击就能施法, 不会无故按到停止键。
这种目标选择、攻击、停止的结合可以使技能设计更加丰富多样,比如增加指向性技能等,也可以使游戏更加有MOBA游戏该有竞技性。
这个设计只是概念,具体可行性需要实际验证。
策划新人:XW(Flower)