游戏的“感性诉求”——以《刀锋铁骑》为例的建议
发表于2015-07-25
简介:
对游戏吸引点发展前景的分析,并以《刀锋铁骑》为例做的游戏建议
创作背景:在获得腾讯《刀锋铁骑》雏鹰计划策划类优秀奖后,新想到一个建议点,然后通过自己广告学专业的知识分析游戏,并扩展建议点。完成后由客服转交给北极星工作室《刀锋铁骑》项目组主策。作品为PPT,此为转换成图片的效果,非原本PPT效果。
关于《刀锋铁骑》的可以自己去官网看,不久前刚内测结束。