游戏的“感性诉求”——以《刀锋铁骑》为例的建议

发表于2015-07-25
评论2 1.5k浏览

简介:

对游戏吸引点发展前景的分析,并以《刀锋铁骑》为例做的游戏建议

创作背景:在获得腾讯《刀锋铁骑》雏鹰计划策划类优秀奖后,新想到一个建议点,然后通过自己广告学专业的知识分析游戏,并扩展建议点。完成后由客服转交给北极星工作室《刀锋铁骑》项目组主策。作品为PPT,此为转换成图片的效果,非原本PPT效果。

关于《刀锋铁骑》的可以自己去官网看,不久前刚内测结束。


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2个评论

  • Flower。 2015-08-02 1楼
    哦对了。忘了说··和我联系的人具体身份我还不知道。。。只是她联系我的一些领奖事宜。。。开始以为是客服。....反正请她转交的。
  • Flower。 2015-08-26 2楼
    与最近提的一个提问相关,关于游戏带动玩家情感,留住玩家。