深渊的呢喃 克苏鲁神话与游戏的不解之缘(七)克苏鲁神话与电子游戏的不解之缘
《神秘世界》
这个由挪威老牌游戏公司Funcom开发的现代恐怖题材网游可以说是一个克苏鲁神话的大杂烩,虽然还没有正式运营,但从公布的资料中就已经能够找到数不清的克苏鲁神话相关的内容,无论是怪物造型还是那些小说中那些熟悉的地名,让人疯狂的可怕事件等等,都完整的被移植到了游戏中去。
或许很多人并不知道,我们所熟悉的MOBA类游戏鼻祖DOTA中同样充满了克苏鲁神话元素,从几件装备的命名上很容易看出:
要控制好死灵书无论在神话还是游戏中都是一样困难
死灵书(Necronomicon)出自洛夫克拉夫特仿史书著作《死灵书的历史》(History of the Necronomicon),这是一本记载着禁断的魔法仪式及失落知识的虚构魔法书,又被称作“死者之书”,在他的多部作品中反复出现过。需要注意的是,死灵书和古埃及的死者之书是没有什么关系的。
食尸鬼王的臂章(Armlet of Mordiggian)出自克苏鲁系小说《骸所之神》,这个在前面介绍过。在这本书中同样介绍了食尸鬼之王,同时也是阴森寒骨之神莫尔迪基安。书中将其描述为不断改变形状的阴影之云,当它出现时,所有火和热都会被它虚空、漩涡般的身体卷走,周围的气温瞬间降低好几度,并充斥着刺骨的寒冷和凝滞的空气。
曾经的小强神器,现在的虐菜极品
达贡之神力(Dagon):达贡是洛夫克拉夫特早期短篇作品《达贡》中鱼头人身的海洋种族深潜者(Deep Ones)的父神,这个种族从3亿5000万年前就生存在地球的海洋中,并服侍于旧日支配者克苏鲁,外形则是一个巨大的深潜者形象。
由Rocksteady开发的这两部《蝙蝠侠》系列动作游戏赢得了游戏产业的一篇叫好之声,那么游戏副标题中的地名阿甘(Arkham,又译阿克汗姆)指的是哪里呢?又是否真实存在呢?
事实上,这个地名最早出于洛夫克拉夫特1920年发表的短篇小说《屋中画》中,是位于美国马萨诸塞州的一个虚构的小镇,后来在他的许多部作品譬如《超越时间之影》中都有再次出现,这个古怪的小镇由于受到邪神的印象,进入此地的旅客常常会陷入莫名的疯狂之中,看到一些怪异的景象或是身体被不知名的力量所控制。这个小镇后来还出现于其他多位克苏鲁神话系统的作家笔下,如罗伯特·布洛赫(Robert Bloch)的作品《墓穴爬行者》(The Creeper in the Crypt)等等。
《女神转生2》中的克苏鲁形象
日本老牌游戏公司ATLUS最初根据小说《数码恶魔传说:女神转生》改编的一个角色扮演游戏系列,悠久的历史毫不逊色于最终幻想等游戏。从第二代开始就不再使用小说的设定,而把小说做成了一个外传类的作品,而正统续作则走上原创道路,抛开传统的善恶观念,着眼于描绘神与恶魔的对立,核战后世界的破坏与再生。角色设计金子一马更是大量启用克苏鲁神话中的邪神名号与形象,让这个略显单薄的世界变得丰富多彩。
《女神异闻录》系列中的旧日支配者哈斯塔
《女神异闻录》(Persona)同样是《女神转生》系列的一个外传作品,在内容方面没有正传那么沉重深刻,讲述少年们通过驱使代表着自己的Persona战斗,并完成人格统一的故事,今年初四代作品被动画化。当然,克苏鲁系统的恶魔也随着正传的设定传入到这里。
《鬼屋魔影》
还记得前面曾说过什么吗?整个20世纪经典恐怖文学、影视作品,都或多或少的受到了一点克苏鲁神话的影响。作为恐怖游戏的鼻祖,《鬼屋魔影》自然也不会例外。游戏在环境设置和恐怖气氛的营造上参考了大量的克苏鲁系小说,主角的精神也因为接触那些禁忌的存在而处于不稳定的状态。
《内心的黑暗》(darkness within)
曾因为可怕的体验而精神处于不稳定状态的主人公,深藏于恐怖大屋中的可怕秘密,以及能够吞噬一切的疯狂,游戏的克苏鲁风格展露无余。
《克苏鲁的呼唤:失落之地》
一款手机战略游戏!游戏背景设定在第一次世界大战期间,玩家要调兵遣将解决掉一群被克苏鲁所控制的不死军队,并结束这场恐怖的战争。
《远古印记》(Elder Sign)
和CoC一样基于克苏鲁神话体系创作的一个桌面游戏,你又有机会来测试下自己的心智能不能在那些无尽的恐惧中保持健全了!
《英雄无敌6》
这个恶魔族的兵种衍魔(Mother Breeder)的设计参考了至高母神莎布·尼古拉丝的设计,其能够不断生出小恶魔(Imp)并用于战斗。
《恶魔城》
这个外形与克苏鲁完全一致的怪物在恶魔城的晓月圆舞曲、废墟的肖像、苍月的十字架等作品中都有出场,不过都是作为可怜的杂鱼存在,让人不禁替克总扼腕叹息。