经济系统设计参考案(一)

发表于2015-08-02
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1.   经济基础-角色升级总体规划


1.1.  角色成长阶段

角色等级是影响角色能力的重要因素,本游戏中角色升级所需要的经验是逐级递增的,使角色升级时间随等级提高而增加。对于免费道具游戏,设定一种逐渐陡峭的递增方式来控制游戏节奏。将角色成长按照等级段划分为4个阶段

1)       新手阶段

Lv0~29定位为新手阶段。这一阶段的特点是升级很快,无论新手还是老手玩家都能很快地熟悉和了解游戏,产生对游戏的认同。系统应给与充分的引导和奖励,包括收费道具的试用等。

2) 成长阶段

Lv30~69定位为成长阶段。这一阶段的特点是升级速度仍然较快,玩家在达到中等等级的过程中对游戏的大部分系统有更深的了解,并在与其他玩家不断交互的过程中产生对游戏的粘着。系统应给于充分的玩法自由和消费刺激。

3) 成熟阶段

Lv70~99定位为成熟阶段,这一阶段的特点是升级速度放缓,挑战难度增加。玩家为了顺利游戏并提高游戏的流畅感,会追求更高的等级/装备/能力。多种收费道具可以加快这一进程,系统应给与充分的消费指引。

4) 专业阶段

Lv100~139定位为专业阶段,这一阶段的特点是升级速度缓慢,挑战难度大大增加,玩家为了达到高手的目标而不断追求。系统应给于充分的高手荣誉奖励和消费指引。具体还可以细分为专业第一阶段(Lv100~119)和专业第二阶段(Lv120~139)

1.2.  角色升级时间

设定角色每级升级时间:T=(0.001*lv^2)小时*等级段修正系数

这样的升级时间曲线以及总时间可以满足游戏要求,具体升级时间公式如下:

Lv1~Lv69时:每级升级时间=0.001*lv^2

Lv70~Lv99时:每级升级时间=0.001*lv^2*(1+0.03*(lv-70))

Lv100~119时:每级升级时间=0.001*lv^2*(2+0.06*(lv-100))

Lv120~139时:每级升级时间=0.001*lv^2*(3.2+0.08*(lv-120))

Lv140~149时:每级升级时间=0.001*lv^2*(5.0+0.1*(lv-140))

>=Lv150时:每级升级时间=0.001*lv^2*(6.0+0.2*(lv-150))

角色各成长阶段升级所需时间表如下,如果考虑学习技能需要的Exp和金钱,时间将延长20%

角色各成长阶段升级所需时间表

等级段
升级

定位

规划时间
(
每天24小时)
考虑点技能则再*1.2)

规划时间
(
每天5小时)
考虑点技能则再*1.2)

游戏难度

奖励

奖励目的

Lv0~20

新手

(飞快)

3.0/24小时
(Lv0~10
0.5h)
(Lv10~20
2.5h)
3
小时

3.0/5小时

3小时

很低
(
怪物弱)

免费赠送收费道具(绑定),赠送各类物品、装备原料等

加强游戏玩法指引,使玩家熟悉系统和物品,对收费道具产生好感,降低升级难度

Lv20~40

入门
(
很快)

20/24小时

=0.83
20*1.2/24
小时

=24小时=1.0

20/5小时

=4

20*1.2/5小时=

24小时=4.8

很低
(
怪物弱)

 

 

Lv40~69

成长
(
一般)

96*1.2/24小时

=115小时=4.8

96*1.2/5小时=115小时=23

较低
(
怪物难度低)

任务活动奖励丰厚,各类收费道具、物品、原料等

提供丰厚的奖励,刺激玩家加快熟悉系统和游戏物品(基本满足日常所需)

Lv70~100

成熟
(
放缓)

345*1.2/24小时
=414
小时=17.3

345*1.2/5小时
=414
小时=83

较高
(
怪物和游戏难度提高,刺激消费)

任务活动奖励各类收费道具、物品、原料等

继续提供吸引的物品和收费道具奖励(但不足以满足日常所需)

Lv100~120

专业1

(缓慢)

666*1.2/24小时

=800小时=33

666*1.2/5小时= 800小时=160

 

 

 

Lv120~140

专业2
(
缓慢)

1426*1.2/24小时=1711小时=71

1426*1.2/5小时= 1711小时=342

较高
(
怪物和游戏难度提高,刺激消费)

任务活动奖励各类收费道具、物品、原料等

继续提供吸引的物品和收费道具奖励(但不足以满足日常所需)

 

2560*1.2小时/24= 3072小时=128=
4.3

2560*1.2小时/5= 3072小时=614=
20.5

 

 

 

1.3.  角色升级需求经验

1) 确定标准经验获取效率

设定单怪经验Exp=4*lv+10

设定每小时经验总加成系数=1000

标准经验获取效率为:每小时Exp=4000*lv+10000

2) 确定角色各级升级需求经验

根据上节设定的各等级段升级时间,可以得到:

角色各级升级需求经验为:

ReqExp=(4000*lv+10000 )*(0.001*lv^2)小时*等级段修正= (4*lv^3+10*lv^2)* 等级段修正

最后对Lv0~Lv1的升级经验进行整数化。

 

(3) 角色各级升级需求经验表

角色各级升级需求经验ReqExp

Lv

角色升级需求经验ReqExp

Lv1~Lv69

NextLevelEXP=4*Lv^3+10*Lv^2+86

Lv70~Lv99

NextLevelEXP=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (1+0.03*(lv-70))

Lv100~119

NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (2+0.06*(lv-100))

Lv120~139

NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (3.2+0.08*(lv-120))

Lv140~149

NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (5.0+0.1*(lv-140))

>=Lv150

NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (6.0+0.2*(lv-150))

 

2. 主体(Exp/G)消耗/产出系统设计

2.1.  游戏参考

西游总消耗

 

Exp

G

帮贡

升级消耗0~155

12.5亿

/

/

心法消耗0~155

2.0亿*7=14亿

0.74亿*7=5.18亿

/

生活消耗0~150

1.0亿*9=9亿

0.19亿*9=0.81亿

11325*9=10

修炼消耗0~25

6()

1.7亿*4=6.8亿

3750*4=1.5

35.5亿

12.8亿

11.5

西游总产出:

 

Exp/小时

G/小时

帮贡/小时

跑环(纯经验类)

140000*lv

/

 

抓鬼产出(经验类)

 

 

 

刷怪产出(经验类)

 

0

0

师门产出(均衡类)

3000~5400*lv

460~2815*lv

 

跑镖产出(纯金钱类)

 

 

 

 

2.2.  本游戏主体消耗设计

 

Exp

G

威望

升级消耗0~155

24亿

/

/

心法消耗0~155

3.5亿*5=17.5亿

1.2亿*5=6.0亿

/

生活消耗0~100()

0.2亿*5=1.0亿

0.033亿*5=0.17亿

20

修炼消耗0~25

1.9亿*4=7.6亿

 

42.5亿

13.8亿

 

其中:

2.2.1.   角色升级需求经验ReqExp

等级段

项目

角色升级需求经验ReqExp

Lv1~Lv69

EXP

NextLevelEXP=4*Lv^3+10*Lv^2+86

Lv70~Lv99

EXP

NextLevelEXP=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (1+0.03*(lv-70))

Lv100~119

EXP

NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (2+0.06*(lv-100))

Lv120~139

EXP

NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (3.2+0.08*(lv-120))

Lv140~149

EXP

NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (5.0+0.1*(lv-140))

>=Lv150

EXP

NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (6.0+0.2*(lv-150))

 

2.2.2.   技能心法升级需求经验ReqExp和金钱ReqG

等级段

项目

基准需求经验ReqExp(角色升级)

修正系数(5%~15%)

Lv1~69

EXP

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)

*(5%+0.1%*Lv)

Lv70~99

EXP

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (1+0.03*(lv-70))

*(5%+0.1%*Lv)

Lv100~119

EXP

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*(1+0.01*(Lv-100))

*15%

Lv120~139

EXP

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (3.2+0.08*(lv-120))

*15%

Lv140~149

EXP

 (4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (5.0+0.1*(lv-140))

*15%

 

技能心法升级需要的金钱为经验的1/3

等级段

项目

基准需求金钱ReqG(角色升级)

修正系数(5%~15%)/3

Lv1~69

G

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)

*(5%+0.1%*Lv)/3

Lv70~99

G

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (1+0.03*(lv-70))

*(5%+0.1%*Lv)/3

Lv100~119

G

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*(1+0.01*(Lv-100))

*5%

Lv120~139

G

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (3.2+0.08*(lv-120))

*5%

Lv140~149

G

 (4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (5.0+0.1*(lv-140))

*5%

 

2.2.3.   生活技能升级需求经验ReqExp和金钱ReqG

每项生活技能升级消耗经验值Exp为相应等级角色升级所需经验数值的5%~15%

等级段

项目

基准需求经验ReqExp(角色升级)

修正系数(5%~15%)

Lv1~Lv69

EXP

4*Lv^3+10*Lv^2+86

*(5%+0.1%*Lv)

Lv70~Lv99

EXP

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*(1+0.03*(lv-70))

*(5%+0.1%*Lv)

 

生活技能升级消耗金钱G为经验值消耗的1/6

等级段

项目

基准需求金钱ReqG(角色升级)

修正系数(5%~15%)/6

Lv1~Lv69

G

4*Lv^3+10*Lv^2+86

*(5%+0.1%*Lv)/6

Lv70~Lv99

G

(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*(1+0.03*(lv-70))

*(5%+0.1%*Lv)/6

 

2.2.4.   修炼升级需求经验ReqExp和金钱ReqG

每项修炼技能升级消耗经验值Exp/G如下表所示:

等级段

项目

基准需求经验ReqExp(角色升级)

Lv1~Lv69

EXP

(Lv^2+2.5*Lv+10)*3

Lv70~Lv99

EXP

(Lv^2+2.5*Lv+10)*(1+0.03*(lv-70))*3

 

等级段

项目

基准需求经验ReqExp(角色升级)

Lv1~Lv69

G

(Lv^2+2.5*Lv+10)*30000

Lv70~Lv99

G

(Lv^2+2.5*Lv+10)*(1+0.03*(lv-70))

1.1.  本游戏物品价格和物品消耗

1.1.1.   经济系统等价关系

项目

G价值

Exp

1/3

Hp

2.5

Sp

5.0

Mhp

10

道具

/

(1) Exp~G的等价关系

3Exp=1G (游戏内)

 

(2) Hp~G的等价关系

设定HP~G=1:2.5Sp~G=1:5Mhp~G=1:10

 

(3) T~G的等价关系

标准经验获取效率Exp=1000*(4*lv+10)/小时;

1小时打30场,平均3分钟4回合,被Mob攻击损失33%血。以1根骨加点计算,角色Hp=加点2*lv*8+装备3*lv 220*lv。因此HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时;

因此200*lvHP(500*lv G)+1小时=4000*lv Exp+1333*lv G

1小时=4000*lv Exp+833*lv G

若按1G=3Exp计算,1小时=7000*lv Exp=2166*lv G

 

(4) Rmb/G的等价关系

对于Rmb玩家, 1元道具=1小时工作(获取Exp/G),那么:

1元道具=1小时额外获得或者赠送7000*lv Exp / 2166*lv G

=1小时额外获得或者赠送866*lv Hp=4.3小时消耗

游戏满级(包括心法、生活、修炼)总共3072*2小时6000小时,最多值6000元。

 

1.1.2.   普通物品价格与物品消耗

项目

购买地点

购买价格(本游戏币G)

回收价格

RMB价格

装备-白装

(暗器/10)

武器店

Round(0.04*Lv^3+2*Lv^2+150*Lv+500)

Lv0500Lv14017W

*1/4

 

装备-其他品质

/

/

同白装

 

新手绑定装

/

/

/

 

饰品

饰品店

10W~30W

/

 

武器原料

/

/

/

 

 

 

 

 

 

食物-基础

酒店

1.5*Hp/3.0*Sp

*1/4

 

 

 

 

 

 

1级药品

药店

2.5*Hp/5.0*Sp/10.0*Mhp + 手工调整

*1/4

 

药材

/

/

/

 

合成药品

/

/

/

 

 

 

 

 

 

-基础

酒店

10*酒意

 

 

 

 

 

 

 

日常杂货

 

护身烟、熏香等

200~1000

 

 

 

 

 

 

任务物品

/

/

/

 

 

1) 装备任务物品消耗

装备价格G=0.04*Lv^3+2*Lv^2+150*Lv+500,圆整后如下表所示:

Lv

买价(G)

买价(G)圆整后

卖出价(1/4)

耐久度

G/耐久

0

500

500

125

100

5

10

2240

2200

500

150

13

20

4620

4600

1250

200

25

30

7880

7800

2250

250

36

40

12260

12000

3500

300

47

50

18000

18000

5000

350

57

60

25340

25000

6750

400

68

70

34520

34000

8750

450

78

80

45780

45000

11000

500

88

90

59360

59000

13500

550

98

100

75500

75000

17500

600

117

110

94440

94000

22000

650

135

120

116420

116000

27000

700

154

130

141680

141000

32500

750

173

140

170460

170000

42000

800

210

   装备上的消耗主要体现任务物品购买中,但由于任务奖励而实际成为产出。

 

2) 装备维修消耗

装备上的消耗主要源于装备维修。每回合战斗结束,角色当前穿着的6个装备分别有10%几率扣除1点耐久度eq_enduring,平均每回合扣减耐久度0.6,以每场战斗4回合计算,大约扣除2.4点耐久度。

进行维修时,如果沒有放置修补符:,那么有50%几率降低最大耐久度eq_mEnduring20%。如果放置修补符,则不會降低最大耐久度。损失了最大耐久度的装备,可以使用重鑄符增加最大耐久度的20%,相当于维修失败1次损失的最大耐久度。

总消耗约2400W,平均每点耐久消耗130本游戏币。

Lv

装备价格

耐久度

等级段

战斗场数

单件装备耐久度总损失

6件装备总维修费

0~9

500

100

12.76

5

0

10~19

2200

150

76.51

31

0

20~29

4600

200

201.98

81

0

30~39

7800

250

388.81

156

0

40~49

12000

300

636.93

255

0

50~59

18000

350

946.35

379

8807

60~69

25000

400

1317.04

527

47556

70~79

34000

450

2049.05

820

167561

80~89

45000

500

3297.88

1319

442342

90~99

59000

550

4981.45

1993

928497

100~109

75000

600

7983.34

3193

1945002

110~119

94000

650

12017.76

4807

3607087

120~129

116000

700

17624.76

7050

6313619

130~139

141000

750

25161.67

10065

10506946

/

/

76696.29

30678.516

23967416

3) 食品消耗

每级HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时;

单人Sp总量<4.8*6*lv=30*lv,每次施法小于2.0*lv(云卷流行0.3*lv+5;万马奔腾0.7*lv+140)。每场按SP消耗2.0*4=8.0*lv计算30=240*lv/小时;

每级消耗本游戏币如下表,总消耗约2.6亿。

Lv

HP价格

SP价格

等级段消耗HP(200*lv/小时)

等级段消耗SP(240*lv/小时)

HP食物消耗G

HP食物消耗G(有医生减50%)

SP食物消耗G

总食物消耗

0~9

1.5

3

604

774

906

453

2322

2775

10~19

1.5

3

8214

10112

12321

6161

30336

36497

20~29

1.5

3

34424

42235

51636

25818

126705

152523

30~39

1.5

3

91234

111856

136851

68426

335568

403994

40~49

1.5

3

190644

233683

285966

142983

701049

844032

50~59

1.5

3

344654

422421

516981

258491

1267263

1525754

60~69

1.5

3

565264

692777

847896

423948

2078331

2502279

70~79

1.5

3

1015584

1244649

1523376

761688

3733947

4495635

80~89

1.5

3

1848390

2265259

2772585

1386293

6795777

8182070

90~99

1.5

3

3116466

3819291

4674699

2337350

11457873

13795223

100~109

1.5

3

5517204

6761399

8275806

4137903

20284197

24422100

110~119

1.5

3

9085468

11134303

13628202

6814101

33402909

40217010

120~129

1.5

3

14475072

17739233

21712608

10856304

53217699

64074003

130~139

1.5

3

22304052

27333629

33456078

16728039

82000887

98728926

/

/

58597274

71811621

87895911

43947956

2.15E+08

2.59E+08

 

 

 

4) 药品消耗

即使在有医生的队伍里,当战斗难度很大时,玩家仍然有需要使用HP药品。设定每级HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时,那么假设有一定机会补血,每小时由药品恢复的HP=20*lv,与战后食品恢复的比例约为1:10。因此总消耗量=586W HP,单价2.5G/HP,总消耗=1465W HP

每级消耗本游戏币如下表,总消耗约1465W

Lv

HP价格

等级段消耗HP(20*lv/小时)

HP食物消耗G

0~9

2.5

60.4

151

10~19

2.5

821.4

2054

20~29

2.5

3442.4

8606

30~39

2.5

9123.4

22809

40~49

2.5

19064.4

47661

50~59

2.5

34465.4

86164

60~69

2.5

56526.4

141316

70~79

2.5

101558.4

253896

80~89

2.5

184839

462098

90~99

2.5

311646.6

779117

100~109

2.5

551720.4

1379301

110~119

2.5

908546.8

2271367

120~129

2.5

1447507.2

3618768

130~139

2.5

2230405.2

5576013

/

5859727

14649319

 

1.1.3.   收费道具价格与消耗

RMB道具

名称

效用

买价

辅助类

碧血丹/碧灵丹

战后自动加HP/SP

低级10W HP5

 

高级碧血丹/碧灵丹

战后自动加HP/SP

高级50W20

 

诱敌铃

1小时野外战斗满怪

0.2

 

高级护身烟

30m内不遇敌

0.2

 

小喇叭

25次江湖频道发言权

0.25

 

逃情酒

重置角色所有配点

200

 

属性丸(~)

返回2点已分配潜力点

2

 

角色练功丸

角色获得1小时双倍经验时间

1

 

 

 

 

宠物类

骑乘宠

:加速10%
:加速20%

:加速30%

狮以上:加速40%

15

20

25

30

 

宠物进化剂

让养育宠进化成同伴的药剂

2

 

宠物馒头

恢复宠物体力20点、灵性20点、快乐度10

1

同伴类

魅力丹(1~5)

携带数从3上升至8

魅力丹1(4)2

魅力丹1(5)5

魅力丹1(6)10

魅力丹1(7)20

魅力丹1(8)50

 

 

洗髓经(//高级)

使宝宝型同伴等级变为0级,能力重新生成

初级(1~35)

中级(36~85)

高级(85~145)

初级1

中级3

高级5

 

易筋经(//高级)

使野怪型同伴等级变为0级,能力重新生成

初级(1~35)

中级(36~85)

高级(85~145)

初级1

中级3

高级5

 

秘籍宝盒

打开后随机获得同伴秘籍1

5

 

同伴练功丸

同伴获得1小时双倍经验时间

1

 

 

 

 

服饰类

服饰(8角色12)

基本型

基本型5元;

 

头饰(8角色24)

基本型骷髅型/神秘型

基本型8元;

神秘型10元;

骷髅型12元;

 

 

 

 

VIP

万能钥匙

可以打开盗帅留箱

1

 

便利商店

随时打开商店界面(1个月)

1月:5

 

Boss

获得挑战Boss资格

1月:5

 

原料箱

获得各种材料

/

 

万药箱

获得各种丹药

/

 

七彩礼花

用来燃放的烟花

0.5

 

跑环记录卡

保存跑环次数

2

 

 

 

 

维修类

修补符

保持最大耐久度不损耗

3

 

重铸符

恢复20%的原始最大耐久度

6

镶嵌类

打孔器

给装备打孔

1

 

镶嵌器

给有孔的装备镶嵌宝石

0.5

 

拆除器

拆除装备上镶嵌的宝石

1

合成类

蓝铁精英

装备合成材料

1

 

1) RMB回血/回蓝类道具的价格设定

   Item碧血丹/碧灵丹/高级碧血丹/高级碧灵丹:  战后将HP/SP恢复满,直到储存血量用尽。

分析:

随着等级上升,每小时扣血量按200*lv/小时线性增长,而刷怪时间按T=0.001*Lv^2*修正高于2次方增长,因此扣血量高于3次方增长。

按照HP损失=200*lv/小时、SP损失=240*lv/小时的速度,红瓶/蓝瓶可以支持角色战斗的时间如下表:

等级段Lv

刷怪战斗时间

扣血量W

扣蓝量W

每小时扣血量W

0~27

7

2.8

3.36

0.4

28~40

15

10

12

0.7

41~54

32

30

36

0.9

55~73

79

103

123.6

1.3

74~92

185

313

375.6

1.7

93~113

498

1042

1250.4

2.1

114~135

1240

3125

3750

2.5

 因此可确定:

1) Lv0~27时赠送新手玩家绑定的小型红瓶(HP=3W) 蓝瓶(SP=3W)

2) Lv28~140级,每小时扣血量=0.7W~2.5W

碧血丹按每小时=1=HP 2W计算,即10W=5

高级碧血丹按每小时=1=HP 2.5W计算,即50W=20

3) 以玩家全部选用高级碧血丹进行战后恢复,升到135级总共需要2056小时,损失4623W HP 需要恢复,花费人民币1850元,平均每小时花费0.9元。

4) 以玩家全部选用高级碧灵丹进行战后恢复,升到135级总共需要2056小时,损失5548W SP需要恢复,花费人民币3329元,平均每小时花费1.6元。

定价表

Item

功能

物品价格

碧血丹

战后恢复HP,总量10W

HP10W=5

碧灵丹

战后恢复SP,总量10W

SP10W=8

高级碧血丹

战后恢复HP,总量50W

HP50W=20

高级碧灵丹

战后恢复SP,总量50W

SP50W=30

 

2) Exp经验类道具的价格设定

Item诱敌铃:1小时野外战斗满怪

分析:

案例

杀敌数加成

组队系数减成

玩家实际收益

节约时间

双开组队使用诱敌铃

10/4

1.12/1.36

<206%

<1小时

3玩家3同伴使用诱敌铃

10/6

1.20/1.36

<150%

<1/3小时

5人组队

10/8

1

<125%

<1/5小时

考虑玩家实际刷怪过程中需要补血、组人、意外等情况,无法发挥100%的道具效益。因此考虑以最低收益为准,确定价格=0.2元。

定价表

Item

功能

物品价格

诱敌铃

1小时野外战斗满怪

0.2

 

 

Item角色练功丸:角色1小时双倍经验时间

分析:

考虑玩家实际收益=1小时,价格应=1元。

定价表

Item

功能

物品价格

角色练功丸

角色1小时双倍经验时间

1.0

 

 

3) 节约时间类道具价格设定

Item高级护身烟:30m内不遇任何敌人

分析:

使用高级护身烟的理由是普通护身烟(30m内不遇比自己低级的敌人)无效,即需要进入高等级地图,实现购物、跑商、接头交易等功能。高级护身烟=3*两地传送费用/10%跑商收益/30m时间的有效性,确定价格=0.2元。

定价表

Item

功能

物品价格

高级护身烟

30m内不遇任何敌人

0.2

 

Item便利商店:随时打开商店界面(1个月)

 分析:

可以随时扔掉垃圾装备换钱,节约包裹栏位并赚钱,1个月的使用时间类似包月。通过 RMB价格设置门槛。

定价表

Item

功能

物品价格

便利商店

随时打开商店界面

5

 

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