经济系统设计参考案(一)
求赞求回复~最好设置关注本圈子,后续会慢慢补上
1. 经济基础-角色升级总体规划
1.1. 角色成长阶段
角色等级是影响角色能力的重要因素,本游戏中角色升级所需要的经验是逐级递增的,使角色升级时间随等级提高而增加。对于免费道具游戏,设定一种逐渐陡峭的递增方式来控制游戏节奏。将角色成长按照等级段划分为4个阶段:
1) 新手阶段
将Lv0~29定位为新手阶段。这一阶段的特点是升级很快,无论新手还是老手玩家都能很快地熟悉和了解游戏,产生对游戏的认同。系统应给与充分的引导和奖励,包括收费道具的试用等。
2) 成长阶段
将Lv30~69定位为成长阶段。这一阶段的特点是升级速度仍然较快,玩家在达到中等等级的过程中对游戏的大部分系统有更深的了解,并在与其他玩家不断交互的过程中产生对游戏的粘着。系统应给于充分的玩法自由和消费刺激。
3) 成熟阶段
将Lv70~99定位为成熟阶段,这一阶段的特点是升级速度放缓,挑战难度增加。玩家为了顺利游戏并提高游戏的流畅感,会追求更高的等级/装备/能力。多种收费道具可以加快这一进程,系统应给与充分的消费指引。
4) 专业阶段
将Lv100~139定位为专业阶段,这一阶段的特点是升级速度缓慢,挑战难度大大增加,玩家为了达到高手的目标而不断追求。系统应给于充分的高手荣誉奖励和消费指引。具体还可以细分为专业第一阶段(Lv100~119)和专业第二阶段(Lv120~139)。
1.2. 角色升级时间
设定角色每级升级时间:T=(0.001*lv^2)小时*等级段修正系数
这样的升级时间曲线以及总时间可以满足游戏要求,具体升级时间公式如下:
Lv1~Lv69时:每级升级时间=0.001*lv^2
Lv70~Lv99时:每级升级时间=0.001*lv^2*(1+0.03*(lv-70))
Lv100~119时:每级升级时间=0.001*lv^2*(2+0.06*(lv-100))
Lv120~139时:每级升级时间=0.001*lv^2*(3.2+0.08*(lv-120))
Lv140~149时:每级升级时间=0.001*lv^2*(5.0+0.1*(lv-140))
>=Lv150时:每级升级时间=0.001*lv^2*(6.0+0.2*(lv-150))
角色各成长阶段升级所需时间表如下,如果考虑学习技能需要的Exp和金钱,时间将延长20%。
角色各成长阶段升级所需时间表
等级段 | 定位 | 规划时间 | 规划时间 | 游戏难度 | 奖励 | 奖励目的 |
Lv0~20 | 新手 (飞快) | 3.0/24小时 | 3.0/5小时 3小时 | 很低 | 免费赠送收费道具(绑定),赠送各类物品、装备原料等 | 加强游戏玩法指引,使玩家熟悉系统和物品,对收费道具产生好感,降低升级难度 |
Lv20~40 | 入门 | 20/24小时 =0.83天 =24小时=1.0天 | 20/5小时 =4天 20*1.2/5小时= 24小时=4.8天 | 很低 |
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Lv40~69 | 成长 | 96*1.2/24小时 =115小时=4.8天 | 96*1.2/5小时=115小时=23天 | 较低 | 任务活动奖励丰厚,各类收费道具、物品、原料等 | 提供丰厚的奖励,刺激玩家加快熟悉系统和游戏物品(基本满足日常所需) |
Lv70~100 | 成熟 | 345*1.2/24小时 | 345*1.2/5小时 | 较高 | 任务活动奖励各类收费道具、物品、原料等 | 继续提供吸引的物品和收费道具奖励(但不足以满足日常所需) |
Lv100~120 | 专业1 (缓慢) | 666*1.2/24小时 =800小时=33天 | 666*1.2/5小时= 800小时=160天 |
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Lv120~140 | 专业2 | 1426*1.2/24小时=1711小时=71天 | 1426*1.2/5小时= 1711小时=342天 | 较高 | 任务活动奖励各类收费道具、物品、原料等 | 继续提供吸引的物品和收费道具奖励(但不足以满足日常所需) |
总 |
| 2560*1.2小时/24= 3072小时=128天= | 2560*1.2小时/5= 3072小时=614天= |
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1.3. 角色升级需求经验
1) 确定标准经验获取效率
设定单怪经验Exp=4*lv+10;
设定每小时经验总加成系数=1000;
标准经验获取效率为:每小时Exp=4000*lv+10000
2) 确定角色各级升级需求经验
根据上节设定的各等级段升级时间,可以得到:
角色各级升级需求经验为:
ReqExp=(4000*lv+10000 )*(0.001*lv^2)小时*等级段修正= (4*lv^3+10*lv^2)* 等级段修正
最后对Lv0~Lv1的升级经验进行整数化。
(3) 角色各级升级需求经验表
角色各级升级需求经验ReqExp
Lv | 角色升级需求经验ReqExp |
Lv1~Lv69 | NextLevelEXP=4*Lv^3+10*Lv^2+86 |
Lv70~Lv99 | NextLevelEXP=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (1+0.03*(lv-70)) |
Lv100~119 | NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(2+0.06*(lv-100)) |
Lv120~139 | NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(3.2+0.08*(lv-120)) |
Lv140~149 | NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(5.0+0.1*(lv-140)) |
>=Lv150 | NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(6.0+0.2*(lv-150)) |
2. 主体(Exp/G)消耗/产出系统设计
2.1. 游戏参考
西游总消耗:
| Exp | G | 帮贡 |
升级消耗0~155 | 12.5亿 | / | / |
心法消耗0~155 | 2.0亿*7=14亿 | 0.74亿*7=5.18亿 | / |
生活消耗0~150 | 1.0亿*9=9亿 | 0.19亿*9=0.81亿 | 11325*9=10万 |
修炼消耗0~25 | 6万(少) | 1.7亿*4=6.8亿 | 3750*4=1.5万 |
总 | 35.5亿 | 12.8亿 | 11.5万 |
西游总产出:
| Exp/小时 | G/小时 | 帮贡/小时 |
跑环(纯经验类) | 140000*lv | / |
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抓鬼产出(经验类) |
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刷怪产出(经验类) |
| 0 | 0 |
师门产出(均衡类) | 3000~5400*lv | 460~2815*lv |
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跑镖产出(纯金钱类) |
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2.2. 本游戏主体消耗设计
| Exp | G | 威望 |
升级消耗0~155 | 24亿 | / | / |
心法消耗0~155 | 3.5亿*5=17.5亿 | 1.2亿*5=6.0亿 | / |
生活消耗0~100(低) | 0.2亿*5=1.0亿 | 0.033亿*5=0.17亿 | 20万 |
修炼消耗0~25 | 少 | 1.9亿*4=7.6亿 |
|
总 | 42.5亿 | 13.8亿 |
其中:
2.2.1. 角色升级需求经验ReqExp
等级段 | 项目 | 角色升级需求经验ReqExp |
Lv1~Lv69 | EXP | NextLevelEXP=4*Lv^3+10*Lv^2+86 |
Lv70~Lv99 | EXP | NextLevelEXP=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (1+0.03*(lv-70)) |
Lv100~119 | EXP | NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(2+0.06*(lv-100)) |
Lv120~139 | EXP | NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (3.2+0.08*(lv-120)) |
Lv140~149 | EXP | NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(5.0+0.1*(lv-140)) |
>=Lv150 | EXP | NextLevelExp=(4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(6.0+0.2*(lv-150)) |
2.2.2. 技能心法升级需求经验ReqExp和金钱ReqG
等级段 | 项目 | 基准需求经验ReqExp(角色升级) | 修正系数(5%~15%) |
Lv1~69 | EXP | (4*Lv^3+10*Lv^2+86) | *(5%+0.1%*Lv) |
Lv70~99 | EXP | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (1+0.03*(lv-70)) | *(5%+0.1%*Lv) |
Lv100~119 | EXP | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)*(1+0.01*(Lv-100)) | *15% |
Lv120~139 | EXP | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (3.2+0.08*(lv-120)) | *15% |
Lv140~149 | EXP | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(5.0+0.1*(lv-140)) | *15% |
技能心法升级需要的金钱为经验的1/3。
等级段 | 项目 | 基准需求金钱ReqG(角色升级) | 修正系数(5%~15%)/3 |
Lv1~69 | G | (4*Lv^3+10*Lv^2+86) | *(5%+0.1%*Lv)/3 |
Lv70~99 | G | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (1+0.03*(lv-70)) | *(5%+0.1%*Lv)/3 |
Lv100~119 | G | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)*(1+0.01*(Lv-100)) | *5% |
Lv120~139 | G | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)* (3.2+0.08*(lv-120)) | *5% |
Lv140~149 | G | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)*
(5.0+0.1*(lv-140)) | *5% |
2.2.3. 生活技能升级需求经验ReqExp和金钱ReqG
每项生活技能升级消耗经验值Exp为相应等级角色升级所需经验数值的5%~15%。
等级段 | 项目 | 基准需求经验ReqExp(角色升级) | 修正系数(5%~15%) |
Lv1~Lv69 | EXP | 4*Lv^3+10*Lv^2+86 | *(5%+0.1%*Lv) |
Lv70~Lv99 | EXP | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)*(1+0.03*(lv-70)) | *(5%+0.1%*Lv) |
生活技能升级消耗金钱G为经验值消耗的1/6。
等级段 | 项目 | 基准需求金钱ReqG(角色升级) | 修正系数(5%~15%)/6 |
Lv1~Lv69 | G | 4*Lv^3+10*Lv^2+86 | *(5%+0.1%*Lv)/6 |
Lv70~Lv99 | G | (4*Lv^3+10*Lv^2+86)*(1+0.03*(lv-70)) | *(5%+0.1%*Lv)/6 |
2.2.4. 修炼升级需求经验ReqExp和金钱ReqG
每项修炼技能升级消耗经验值Exp/G如下表所示:
等级段 | 项目 | 基准需求经验ReqExp(角色升级) |
Lv1~Lv69 | EXP | (Lv^2+2.5*Lv+10)*3 |
Lv70~Lv99 | EXP | (Lv^2+2.5*Lv+10)*(1+0.03*(lv-70))*3 |
等级段 | 项目 | 基准需求经验ReqExp(角色升级) |
Lv1~Lv69 | G | (Lv^2+2.5*Lv+10)*30000 |
Lv70~Lv99 | G | (Lv^2+2.5*Lv+10)*(1+0.03*(lv-70)) |
1.1. 本游戏物品价格和物品消耗
1.1.1. 经济系统等价关系
项目 | G价值 |
Exp | 1/3 |
Hp | 2.5 |
Sp | 5.0 |
Mhp | 10 |
道具 | / |
(1)
Exp~G的等价关系
3Exp=
(2)
Hp~G的等价关系
设定HP~G=1:2.5;Sp~G=1:5;Mhp~G=1:10
(3)
T~G的等价关系
标准经验获取效率Exp=1000*(4*lv+10)/小时;
1小时打30场,平均3分钟4回合,被Mob攻击损失33%血。以1根骨加点计算,角色Hp=加点2*lv*8+装备3*lv 2≈20*lv。因此HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时;
因此200*lvHP(500*lv G)+1小时=4000*lv Exp+1333*lv G,
即1小时=4000*lv
Exp+833*lv G;
若按
(4)
Rmb/G的等价关系
对于Rmb玩家, 1元道具=1小时工作(获取Exp/G),那么:
1元道具=1小时额外获得或者赠送7000*lv Exp / 2166*lv G
=1小时额外获得或者赠送866*lv Hp=4.3小时消耗
游戏满级(包括心法、生活、修炼)总共3072*2小时≈6000小时,最多值6000元。
1.1.2. 普通物品价格与物品消耗
项目 | 购买地点 | 购买价格(本游戏币G) | 回收价格 | RMB价格 |
装备-白装 (暗器/10) | 武器店 | Round(0.04*Lv^3+2*Lv^2+150*Lv+500) Lv0:500;Lv140:17W | *1/4 |
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装备-其他品质 | / | / | 同白装 |
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新手绑定装 | / | / | / |
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饰品 | 饰品店 | 10W~30W | / |
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武器原料 | / | / | / |
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食物-基础 | 酒店 | 1.5*Hp/3.0*Sp | *1/4 |
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| |
1级药品 | 药店 | 2.5*Hp/5.0*Sp/10.0*Mhp + 手工调整 | *1/4 |
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药材 | / | / | / |
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合成药品 | / | / | / |
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酒-基础 | 酒店 | 10*酒意 |
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日常杂货 |
| 护身烟、熏香等 | 200~1000 |
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任务物品 | / | / | / |
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1) 装备任务物品消耗
装备价格G=0.04*Lv^3+2*Lv^2+150*Lv+500,圆整后如下表所示:
Lv | 买价(G) | 买价(G)圆整后 | 卖出价(1/4) | 耐久度 | G/耐久 |
0 | 500 | 500 | 125 | 100 | 5 |
10 | 2240 | 2200 | 500 | 150 | 13 |
20 | 4620 | 4600 | 1250 | 200 | 25 |
30 | 7880 | 7800 | 2250 | 250 | 36 |
40 | 12260 | 12000 | 3500 | 300 | 47 |
50 | 18000 | 18000 | 5000 | 350 | 57 |
60 | 25340 | 25000 | 6750 | 400 | 68 |
70 | 34520 | 34000 | 8750 | 450 | 78 |
80 | 45780 | 45000 | 11000 | 500 | 88 |
90 | 59360 | 59000 | 13500 | 550 | 98 |
100 | 75500 | 75000 | 17500 | 600 | 117 |
110 | 94440 | 94000 | 22000 | 650 | 135 |
120 | 116420 | 116000 | 27000 | 700 | 154 |
130 | 141680 | 141000 | 32500 | 750 | 173 |
140 | 170460 | 170000 | 42000 | 800 | 210 |
装备上的消耗主要体现任务物品购买中,但由于任务奖励而实际成为产出。
2) 装备维修消耗
装备上的消耗主要源于装备维修。每回合战斗结束,角色当前穿着的6个装备分别有10%几率扣除1点耐久度eq_enduring,平均每回合扣减耐久度0.6,以每场战斗4回合计算,大约扣除2.4点耐久度。
进行维修时,如果沒有放置修补符:,那么有50%几率降低最大耐久度eq_mEnduring的20%。如果放置修补符,则不會降低最大耐久度。损失了最大耐久度的装备,可以使用重鑄符增加最大耐久度的20%,相当于维修失败1次损失的最大耐久度。
总消耗约2400W,平均每点耐久消耗130本游戏币。
Lv | 装备价格 | 耐久度 | 等级段 战斗场数 | 单件装备耐久度总损失 | 6件装备总维修费 |
0~9 | 500 | 100 | 12.76 | 5 | 0 |
10~19 | 2200 | 150 | 76.51 | 31 | 0 |
20~29 | 4600 | 200 | 201.98 | 81 | 0 |
30~39 | 7800 | 250 | 388.81 | 156 | 0 |
40~49 | 12000 | 300 | 636.93 | 255 | 0 |
50~59 | 18000 | 350 | 946.35 | 379 | 8807 |
60~69 | 25000 | 400 | 1317.04 | 527 | 47556 |
70~79 | 34000 | 450 | 2049.05 | 820 | 167561 |
80~89 | 45000 | 500 | 3297.88 | 1319 | 442342 |
90~99 | 59000 | 550 | 4981.45 | 1993 | 928497 |
100~109 | 75000 | 600 | 7983.34 | 3193 | 1945002 |
110~119 | 94000 | 650 | 12017.76 | 4807 | 3607087 |
120~129 | 116000 | 700 | 17624.76 | 7050 | 6313619 |
130~139 | 141000 | 750 | 25161.67 | 10065 | 10506946 |
总 | / | / | 76696.29 | 30678.516 | 23967416 |
3) 食品消耗
每级HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时;
单人Sp总量<4.8*6*lv=30*lv,每次施法小于2.0*lv(云卷流行0.3*lv+5;万马奔腾0.7*lv+140)。每场按SP消耗2.0*4=8.0*lv计算30场=240*lv/小时;
每级消耗本游戏币如下表,总消耗约2.6亿。
Lv | HP价格 | SP价格 | 等级段消耗HP(200*lv/小时) | 等级段消耗SP(240*lv/小时) | HP食物消耗G | HP食物消耗G(有医生减50%) | SP食物消耗G | 总食物消耗 |
0~9 | 1.5 | 3 | 604 | 774 | 906 | 453 | 2322 | 2775 |
10~19 | 1.5 | 3 | 8214 | 10112 | 12321 | 6161 | 30336 | 36497 |
20~29 | 1.5 | 3 | 34424 | 42235 | 51636 | 25818 | 126705 | 152523 |
30~39 | 1.5 | 3 | 91234 | 111856 | 136851 | 68426 | 335568 | 403994 |
40~49 | 1.5 | 3 | 190644 | 233683 | 285966 | 142983 | 701049 | 844032 |
50~59 | 1.5 | 3 | 344654 | 422421 | 516981 | 258491 | 1267263 | 1525754 |
60~69 | 1.5 | 3 | 565264 | 692777 | 847896 | 423948 | 2078331 | 2502279 |
70~79 | 1.5 | 3 | 1015584 | 1244649 | 1523376 | 761688 | 3733947 | 4495635 |
80~89 | 1.5 | 3 | 1848390 | 2265259 | 2772585 | 1386293 | 6795777 | 8182070 |
90~99 | 1.5 | 3 | 3116466 | 3819291 | 4674699 | 2337350 | 11457873 | 13795223 |
100~109 | 1.5 | 3 | 5517204 | 6761399 | 8275806 | 4137903 | 20284197 | 24422100 |
110~119 | 1.5 | 3 | 9085468 | 11134303 | 13628202 | 6814101 | 33402909 | 40217010 |
120~129 | 1.5 | 3 | 14475072 | 17739233 | 21712608 | 10856304 | 53217699 | 64074003 |
130~139 | 1.5 | 3 | 22304052 | 27333629 | 33456078 | 16728039 | 82000887 | 98728926 |
总 | / | / | 58597274 | 71811621 | 87895911 | 43947956 | 2.15E+08 | 2.59E+08 |
4) 药品消耗
即使在有医生的队伍里,当战斗难度很大时,玩家仍然有需要使用HP药品。设定每级HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时,那么假设有一定机会补血,每小时由药品恢复的HP量=20*lv,与战后食品恢复的比例约为1:10。因此总消耗量=586W HP,单价
每级消耗本游戏币如下表,总消耗约1465W。
Lv | HP价格 | 等级段消耗HP(20*lv/小时) | HP食物消耗G |
0~9 | 2.5 | 60.4 | 151 |
10~19 | 2.5 | 821.4 | 2054 |
20~29 | 2.5 | 3442.4 | 8606 |
30~39 | 2.5 | 9123.4 | 22809 |
40~49 | 2.5 | 19064.4 | 47661 |
50~59 | 2.5 | 34465.4 | 86164 |
60~69 | 2.5 | 56526.4 | 141316 |
70~79 | 2.5 | 101558.4 | 253896 |
80~89 | 2.5 | 184839 | 462098 |
90~99 | 2.5 | 311646.6 | 779117 |
100~109 | 2.5 | 551720.4 | 1379301 |
110~119 | 2.5 | 908546.8 | 2271367 |
120~129 | 2.5 | 1447507.2 | 3618768 |
130~139 | 2.5 | 2230405.2 | 5576013 |
总 | / | 5859727 | 14649319 |
1.1.3. 收费道具价格与消耗
RMB道具 | 名称 | 效用 | 买价 |
辅助类 | 碧血丹/碧灵丹 | 战后自动加HP/SP | 低级10W HP:5元 |
| 高级碧血丹/碧灵丹 | 战后自动加HP/SP | 高级50W:20元 |
| 诱敌铃 | 1小时野外战斗满怪 | 0.2元 |
| 高级护身烟 | 0.2元 | |
| 小喇叭 | 25次江湖频道发言权 | 0.25元 |
| 逃情酒 | 重置角色所有配点 | 200元 |
| 属性丸(臂~身) | 返回2点已分配潜力点 | 2元 |
| 角色练功丸 | 角色获得1小时双倍经验时间 | 1元 |
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宠物类 | 骑乘宠 | 猪:加速10% 虎:加速30% 狮以上:加速40% | 15元 20元 25元 30元 |
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| 宠物馒头 | 恢复宠物体力20点、灵性20点、快乐度10点 | 1元 |
同伴类 | 魅力丹(1~5级) | 携带数从3上升至8 | 魅力丹1级(4):2元 魅力丹1级(5):5元 魅力丹1级(6):10元 魅力丹1级(7):20元 魅力丹1级(8):50元
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| 洗髓经(初/中/高级) | 使宝宝型同伴等级变为0级,能力重新生成 初级(1~35): 中级(36~85): 高级(85~145): | 初级1元 中级3元 高级5元 |
| 易筋经(初/中/高级) | 使野怪型同伴等级变为0级,能力重新生成 初级(1~35): 中级(36~85): 高级(85~145): | 初级1元 中级3元 高级5元 |
| 秘籍宝盒 | 打开后随机获得同伴秘籍1本 | 5元 |
| 同伴练功丸 | 同伴获得1小时双倍经验时间 | 1元 |
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服饰类 | 服饰(8角色12种) | 基本型 | 基本型5元; |
| 头饰(8角色24种) | 基本型骷髅型/神秘型 | 基本型8元; 神秘型10元; 骷髅型12元; |
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VIP类 | 万能钥匙 | 可以打开盗帅留箱 | 1元 |
| 便利商店 | 随时打开商店界面(1个月) | 1月:5元 |
| Boss卡 | 获得挑战Boss资格 | 1月:5元 |
| 原料箱 | 获得各种材料 | / |
| 万药箱 | 获得各种丹药 | / |
| 七彩礼花 | 用来燃放的烟花 | 0.5元 |
| 跑环记录卡 | 保存跑环次数 | 2元 |
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维修类 | 修补符 | 保持最大耐久度不损耗 | 3元 |
| 重铸符 | 恢复20%的原始最大耐久度 | 6元 |
镶嵌类 | 打孔器 | 给装备打孔 | 1元 |
| 镶嵌器 | 给有孔的装备镶嵌宝石 | 0.5元 |
| 拆除器 | 拆除装备上镶嵌的宝石 | 1元 |
合成类 | 蓝铁精英 | 装备合成材料 | 1元 |
1) RMB回血/回蓝类道具的价格设定
Item碧血丹/碧灵丹/高级碧血丹/高级碧灵丹: 战后将HP/SP恢复满,直到储存血量用尽。
分析:
随着等级上升,每小时扣血量按200*lv/小时线性增长,而刷怪时间按T=0.001*Lv^2*修正高于2次方增长,因此扣血量高于3次方增长。
按照HP损失=200*lv/小时、SP损失=240*lv/小时的速度,红瓶/蓝瓶可以支持角色战斗的时间如下表:
等级段Lv | 刷怪战斗时间 | 扣血量W | 扣蓝量W | 每小时扣血量W |
0~27 | 7 | 2.8 | 3.36 | 0.4 |
28~40 | 15 | 10 | 12 | 0.7 |
41~54 | 32 | 30 | 36 | 0.9 |
55~73 | 79 | 103 | 123.6 | 1.3 |
74~92 | 185 | 313 | 375.6 | 1.7 |
93~113 | 498 | 1042 | 1250.4 | 2.1 |
114~135 | 1240 | 3125 | 3750 | 2.5 |
因此可确定:
1) 在Lv0~27时赠送新手玩家绑定的小型红瓶(HP=3W) 蓝瓶(SP=3W);
2) Lv28~140级,每小时扣血量=0.7W~2.5W。
碧血丹按每小时=1元=HP 2W计算,即10W=5元
高级碧血丹按每小时=1元=HP 2.5W计算,即50W=20元
3) 以玩家全部选用高级碧血丹进行战后恢复,升到135级总共需要2056小时,损失4623W HP 需要恢复,花费人民币1850元,平均每小时花费0.9元。
4) 以玩家全部选用高级碧灵丹进行战后恢复,升到135级总共需要2056小时,损失5548W SP需要恢复,花费人民币3329元,平均每小时花费1.6元。
定价表
Item | 功能 | 物品价格 |
碧血丹 | 战后恢复HP,总量10W | HP10W=5元 |
碧灵丹 | 战后恢复SP,总量10W | SP10W=8元 |
高级碧血丹 | 战后恢复HP,总量50W | HP50W=20元 |
高级碧灵丹 | 战后恢复SP,总量50W | SP50W=30元 |
2) Exp经验类道具的价格设定
Item诱敌铃:1小时野外战斗满怪
分析:
案例 | 杀敌数加成 | 组队系数减成 | 玩家实际收益 | 节约时间 |
双开组队使用诱敌铃 | 10/4 | 1.12/1.36 | <206% | <1小时 |
3玩家3同伴使用诱敌铃 | 10/6 | 1.20/1.36 | <150% | <1/3小时 |
5人组队 | 10/8 | 1 | <125% | <1/5小时 |
考虑玩家实际刷怪过程中需要补血、组人、意外等情况,无法发挥100%的道具效益。因此考虑以最低收益为准,确定价格=0.2元。
定价表
Item | 功能 | 物品价格 |
诱敌铃 | 1小时野外战斗满怪 | 0.2元 |
Item角色练功丸:角色1小时双倍经验时间
分析:
考虑玩家实际收益=1小时,价格应=1元。
定价表
Item | 功能 | 物品价格 |
角色练功丸 | 角色1小时双倍经验时间 | 1.0元 |
3) 节约时间类道具价格设定
Item高级护身烟:
分析:
使用高级护身烟的理由是普通护身烟(
定价表
Item | 功能 | 物品价格 |
高级护身烟 | 0.2元 |
Item便利商店:随时打开商店界面(1个月)
分析:
可以随时扔掉垃圾装备换钱,节约包裹栏位并赚钱,1个月的使用时间类似包月。通过 RMB价格设置门槛。
定价表
Item | 功能 | 物品价格 |
便利商店 | 随时打开商店界面 | 5元 |