【美术组队】游戏开发组队必读:美术团队构成与分工

发表于2015-04-30
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    一个完整的游戏制作团队由“制作人”,“美术团队”, “前台开发团队”, “后台开发团队”, “策划团队”, “质量监控团队” 以及“运维团队”等等分支团队组成。并且在“制作人”的整体把控下,进行紧密的分工合作。

 

由于分工的不同, 最终展现到玩家面前的游戏画面就是由美术团队进行制作出来的。一个优秀的全面的游戏美术团队是支撑整个游戏的画面风格以及质量好坏的重要保证。

 

因为目前游戏美术方向涉猎的知识和需要学习的软件比较多,所以想要从事游戏美术行业的朋友就要选择好自己喜欢并且适合自己的方向。

 

下面为大家先大致罗列一下一个完整的美术团队的基本人才构成元素,然后进行逐一介绍:

 

1. 游戏美术总监

2. 项目组主美术

3. 游戏原画设计师(以及游戏原画组长)

4. 游戏模型设计师(以及游戏模型组长)

5. 游戏UI交互设计师(以及游戏UI组长)

6. 游戏动画设计师(以及游戏动画组长)

7. 游戏特效设计师(以及游戏特效组长)

8. 游戏技术美术师(TA)(以及游戏TA组长)

9. 游戏美术宣传设计师(以及美宣组长)

10. 游戏视频设计师(以及视频设计组长)

11. 游戏资源管理师(以及资源管理组长)

 

相关大致组织结构目录如下:

 

下面为大家大致介绍一下这些游戏人才分类的简要描述以及分工:

 

游戏美术总监:

目前游戏产业竞争激烈,如果把游戏开发比喻为一场战争的话,那么游戏美术总监担任的角色更像是“美术兵团”的总指挥官,需要对公司所有项目的美术相关工作整体的局势进行把控。

美术总监是具有过硬的美术实力和人才管理能力的管理者,是一个公司的美术质量和风格烙印的灵魂人物。一般都是在行业内多年,并且具有强烈的人格魅力,从项目立项到上线参与并且管理过多款成功游戏项目的美术制作。

美术总监一般是站在公司战略的高度上规划美术风格,根据下属美术团队的各方面人才的不同才能来进行分配到各个部门。并且还要考虑到公司美术的人才储备和培养,使公司的美术团队一直健康的维持下去。

美术总监要具有相当强的管理经验。会根据自己的成功项目经验,向项目组主美提出建设性的建议。指导下属团队成员的美术方面的问题,找出优缺点,避免重复走以前走过的坑。

 

项目组主美术:

项目组主美和美术总监的定位不同,他主要是着重站在项目组的层面考虑美术的效果。主美同样也是需要自身美术技能过硬,有非常多的美术方面工作的经验,并且善于沟通。同上把项目组主美也形象的比喻一下,更像是“美术海军团队”中的某搜战列舰的一个舵手,把握着美术的方向。

项目组主美和美术总监工作不同,美术总监把控的宏观上的美术质量和效果,而主美则需要根据“游戏制作人”的要求对项目组内的美术风格进行定位,并且要充分的与团队内的程序和策划沟通来使美术资源按照要求顺利的导入到游戏程序中。

项目组主美对游戏制作时间和团队成员的分工要有一个清晰规划,定期和各组长碰面了解和协调工作,把控美术质量。筛选引进适合自己项目的美术人才。

 

游戏原画设计师:

如果游戏策划是游戏世界的设计师,那么游戏原画师就是游戏世界万物的工程师。他们使用自己巧妙的双手,根据策划的描述绘制出了生动的游戏世界。这是一个把想象力变为现实的第一个过程,是影响后续制作的最重要的过程。

游戏原画设计师一般分为两种绘制风格:偏写实类,偏卡通类。

一般主美会根据不同美术原画人才擅长的风格来挑选到自己项目组中。游戏原画设计师应该具有扎实的美术基础,造型能力强,色彩感觉好。能够快速绘制草稿以及气氛图,并且可以进行深入加工。

游戏原画设计师需要掌握的软件一般为:Adobe Photoshop, Core Painter, Easy Paint Tool SAI, Comic Studio等。一般学习一种即可,根据不同风格和不同人的使用喜欢来挑选软件,但是要至少精通一种。

游戏原画设计师一般有三种分工:角色模型设计师,场景模型设计师,道具模型设计师。

角色设计师一般先根据本项目的美术风格设定好角色形象,经(组长/主美)审核通过后,需要按照要求绘制出正侧背三视图,给出材质参考指定图。然后移交给3D美术制作人员进行后续的制作。

游戏原画组长是由原画绘制能力强,有完整的成功项目经验,并且具有一定沟通才能的人员担任。

 

游戏模型设计师:

游戏模型设计师通过他们掌握的3D技术,巧妙的把扁平化的2D原画变为立体的3D模型。自从世界上最早的3D游戏《3D Monster Maze问世以后,使人们发现游戏3D化带给人的感官刺激是2D游戏无法比拟的,这使3D游戏逐渐成为了一个主流的游戏方向。随着3D技术和玩家硬件的革新,3D模型在游戏引擎中的表现效果会越来越好。目前通过“技术美术”的游戏2D Shader的编写,也完全可以实现3D模型实现2D动画的效果,并且节约了大量的绘制工作量。

游戏模型设计师一般也是分为两种制作风格:手绘卡通风格,次时代写实类风格。

游戏模型设计师要求要有不错的造型能力,贴图上能够充分还原原画即可。

游戏模型设计师一般需要掌握的软件为:3d-studio max, Maya, Z-brush, Adobe Photoshop, Cinema4D, CrazyBump等。

游戏模型设计师同样有三种分工:角色模型设计师,场景模型设计师,道具模型设计师。

游戏模型设计师在接手游戏原画给出的设计图后,需要按照设计图制作出高还原度的模型,在制作过程中需要根据“技术美术”给出的面数要求和制作方法进行制作。在经过“组长/主美”的审核通过后,并且按照“技术美术”指定的命名规则和导出格式进行导出。

2D游戏也是需要游戏3D模型设计师的,一般是由3D模型设计师制作出高模,然后交给“游戏动画设计师”渲染出2D序列帧图片。

游戏模型组长是由优秀的建模技术,有完整的成功项目经验,精通3D软件,并且具有一定沟通才能的人员担任。

 

游戏UI(交互)设计师:

在游戏中玩家与游戏程序的交流是通过界面和点击上面的交互按钮来进行的,特别是在手机或者平板电脑这样的移动平台上。好的UI设计会让玩家的操作特别舒服自然,给玩家的提示反馈也特别清晰。这就是游戏UI(交互)设计师的功劳。并且一个高大上的游戏ICON是初期吸引游戏用户下载的重要保证之一。

游戏UI(交互)设计师负责游戏的UI界面等交互设计,一般需要掌握的软件为:Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,Adobe AE等。

游戏UI(交互)设计师需要根据策划的功能需求进行设计游戏界面和按钮,并且在设计时要贴合游戏整体的美术风格。游戏UI(交互)设计师还需要制作游戏中的ICON, LOGO, 活动界面等设计。在制作完贴图资源后,需要根据“技术美术”提供的压缩格式输出。

游戏UI(交互)设计组长需要有优秀的UI绘制技能,并且有完整的成功项目经验的人员来担任。

 

游戏动画设计师:

制作游戏动画是给游戏模型赋予生命的过程,只有给模型增加了动画,角色才会活灵活现的展现在玩家的面前,与玩家进行交互。无论是初始的IDLE动作还是爽快的打击动作,都是给模型予灵气,使它们更加真实的重要步骤。特别是对于动作游戏,游戏动画的打击感好坏是影响核心用户体验的重中之重。舞蹈类休闲游戏也同样如此。

游戏动画设计师分为“2D动画设计师”和“3D动画设计师”。

“2D动画设计师”的主要任务是使用软件把原画提供的角色拆分为原件,然后使用2D动画软件根据策划的要求进行动画制作。

“3D动画设计师”的主要任务是在接到3D模型设计师提供的模型后,对模型进行骨骼创建以及蒙皮绑定,然后根据策划的需求进行动作调节。在动画资源导出时,也需要根据“技术美术”提供的导出方式进行导出。有时为了使动作更加真实,会使用动作捕捉工具来进行动作捕捉,然后需要“3D动画设计师”来进行后续的微调。

游戏动画设计师需要掌握的软件有:3d-studio max, Maya, Flash, Motion Builder等。

游戏动画设计师需要充分了解动画运动规律,对表现可爱风格柔美感和格斗游戏的打击感都要有深刻的理解。

游戏动画设计组长也是需要对动作的理解比较深入,精通动画软件,完整参与过成功的项目,具有一定的管理能力。

 

游戏特效设计师:

制作游戏特效可以说是给游戏整体画面提供极大加分的一项重要工作。可以这样描述,如果从原画到动画设计直接输出为成品可以打90分的话,那么如果有绚丽的特效,游戏可以打110分。游戏特效既可以掩盖其它步骤的不足,也可以给好的地方加分。

游戏特效设计师也是分为“2D”和“3D”两种。

2D的特效可以有两种制作方式。一种是使用直接手绘序列帧的方式。另外一种是使用3D制作,然后输出为2D序列帧的方式。

3D特效是直接使用游戏引擎进行制作。3D游戏特效在制作时也需要自己绘制贴图,贴图的输出格式和命名规则要按照“技术美术”提供的美术规范来制作。也需要自己制作特效模型。在3D游戏特效制作过程中,对于模型面数,粒子的数量,材质球的数量都有相应的规范,需要和“技术美术”协商确定。

3D特效设计师需要掌握的软件有:Adobe Photoshop, Adobe AE, Adobe Flash, 3d-studio max, Maya, Unity3D, Unreal Engine等。

游戏特效组长需要对各种游戏特效编辑器,游戏特效技术过硬,完整参与过成功的项目,并且具备有一定的领导能力。

 

游戏技术美术师:

游戏技术美术是美术团队中最紧随时代步伐进行高端技术研究和更新的一类人才,他们是美术团队中综合能力最强的人才,类似于“海报突击队”。

技术美术需要掌握的内容有:优秀的美术基础和审美能力(有一定的美术基础,甚至是之前做过一段时间的美术设计师),精通美术流水线,精通游戏引擎(Unreal Engine, Cry Engine, Unity 3D, Orge, etc.),精通各种3D和2D软件以及各类插件的使用方法(3d-studio max, Maya, Zbrush, Adobe Photoshop, Adobe AfterEffects, Adobe flash, etc.),熟练使用各种脚本语言(c, c++, c# js, xmel, etc.)。对计算机图形学比较了解,可编写各种Shader(OpenGL, HLSL, Cg)。

技术美术的研究步伐一般会比游戏团队的整体技术更新要提前一些,然后培训游戏人才使用最新的技术,以实现在一定适配终端范围内达到最高端最流行的游戏画面效果。技术美术一般从游戏开发立项初期就开始参与预研,针对于即将使用的游戏引擎,分析制作人和主美要求的效果的制作难度和可能遇到的问题,并且找到解决或规避问题的方法。在项目制作过程中技术美术会指导美术流水线中各个步骤相关美术制作人员规范化的制作流程,命名和资源导出方式。制作,并且培训相关美术人员使用插件来简化操作,以优化美术流水线且节约制作成本。

技术美术的核心工作就是实现美术要求的效果,解决项目中游戏美术出现的各种问题,制作和优化美术工具。总结经验,避免重新出现已经出现过的问题。总之就是要让美术资源在游戏引擎中表现出最好的效果,达到主美的要求。然后就是让美术制作人员的工作尽量舒服、简化重复性工作,让他们集中注意力在美术表现方面,而不是工具使用方面。

技术美术的沟通能力也是非常重要的。他们还负责美术设计师与程序员沟通的任务。由于这两个工种跨度比较大,而技术美术同时了解这两种技术,这可以在有事美术做完的效果程序没法实现时,由技术美术进行向程序员提出制作简易,如果没有解决方案的话,使用通俗易懂的方式解释给相关美术制作人员。并且关于美术资源的维护和优化,与程序端的接口都是由技术美术来操作。             

技术美术组长往往是游戏引擎方面和计算机图形学方向的大牛,具有丰富的游戏开发实战经验,经历过成功的项目,还具有很好的沟通和领导才能。

 

游戏美术宣传设计师:

在广大玩家正式接触一款游戏之前,酷炫的广告宣传画,招贴画是吸引玩家的一项重要手段。一个知名的插画师绘制的宣传图会吸引来大量的粉丝,并且通过超强视觉冲击力的画面给游戏带来海量的玩家。

游戏美术宣传设计师一般是由专业的插画设计师来担当的。他们会凭借想象力,徒手画出震撼的囊括游戏内人物,背景故事情节的画面。甚至在游戏开发初期,还没有正式的游戏引擎中的游戏内容的时候,就可以使用美术宣传设计师设计的插画进行预热宣传。

游戏美术宣传设计师对于项目开发,基本上是完全独立的。由于不需要考虑提供给3D模型设计师三视图等一些细节上东西,从而可以充分发挥想象力来创作一幅幅图画。他们往往具有以下素质:美术相关院校毕业。具有专业的构图能力,绘画透视准确。超强造型能力和色彩分析能力,自成风格。他们同时精通:Adobe Photoshop, Painter等绘图软件对于绘画方面的操作。他们具有天马行空的想象力的同时,又兼顾游戏内策划给出的限制内容。

游戏美术宣传设计组长,要求绘画基础过硬,具有一定的沟通和领导力。大公司的美宣组长,一般都是国内外一些知名的插画师或获得过国内外一些CG行业重大奖项的人组成。

 

游戏视频设计师:

玩家在挑选一款游戏前,会被酷炫的游戏宣传视频所吸引,然后经过挑选自己喜欢的风格下载游戏。往往一个在游戏安装后,第一次印入玩家眼帘的也是游戏视频。制作高质量的游戏视频可以说是一款游戏的门面工作,是提高游戏整体档次的重要保证之一。从暴雪游戏公司的暗黑破坏神的发布开始,高质量的震撼的游戏视频代表了一款游戏的高投入和高品质。

游戏视频设计师大部分是由动画专业或者栏目包装专业的人才构成。他们对于视听语言,画面镜头感的认知都是专业性的。他们同时也具有一定的美术基础能力,和不错的色彩感觉。对于软件方面,他们需要掌握的是:Adobe Photoshop, Adobe AfterEffects, Adobe Premiere, Flash, 3d-studio max, maya, Nuke, RealFlow等等。

游戏视频设计师的任务当然就是制作游戏前中后期的相关美术宣传视频制作。制作游戏开场动画视频。制作公司LOGO视频和游戏LOGO视频。制作游戏内剧情视频。

3D游戏视频大致的制作过程为:确定文字脚本,前期角色和场景设定,分镜头脚本设计,模型制作,动画制作,分层渲染,后期特效制作,后期校色等。

2D游戏视频大致的制作过程为:确定文字脚本,前期角色和场景设定,分镜头脚本设计,原画绘制,动画绘制,特效绘制,后期制作等。

游戏视频设计组长,需要有丰富的游戏视频制作经验,有出色的沟通和领导才能。

 

游戏资源管理师:

随着电脑硬件的发展,人们的游戏终端上的游戏客户端体积越来越大,从而一款游戏里面包含了大量的美术资源。而一个大型的游戏公司又会制作和维护多款游戏,这就意味着海量的游戏资源需要有人进行监管。游戏中的游戏资源是公司投入了大量人力和财力制作的,保留和监管美术资源是一项很有必要的工作,通过游戏资源的复用,可以为公司节约大量开发成本,也可以给后续项目提供参考资料。

游戏资源管理师一般是大公司具有的一项职位,他们要对公司海量的各种美术资源了如指掌。他们需要对美术资源进行整理分类,并存储。他们需要与各个项目组的美术团队进行接口,接收和提供相应的美术资源。

游戏资源管理组长,要有丰富的美术经验,对美术资源分类了如指掌,具有出色的组织能力和领导才能。

 

 

以上简要介绍了游戏美术团队中需要的人才以及相关的分工。根据不同的公司独特要求和开发环境可能会有相应的细微变化,大致上是一致的。这里提供的资料可以为想对游戏美术开发有所了解,并想往此方向发展的同学作为一个参考,希望能够为你分清方向。

 

 

 

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