深入浅出谈LOL数值设计(五)

发表于2015-04-29
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本章说的话题离数值远一些,离玩法近一些,大家都知道数值存在的目的就是为了体现玩法了,那么LOL中战斗过程的核心玩法究竟是什么呢?为什么大家会喜欢LOL的战斗过程呢?

 

我们先从最基本的人性谈起,每个人都有不同的性格,有的热血,有的冷静,有享受愚弄对手的乐趣,有的喜欢唯我独尊的霸气。没人喜欢千篇一律的感觉,每个人都渴望自己扮演的角色能够更加具有自己的风格,这也就是游戏中职业系统所能满足到玩家心里层面的东西,玩法的多样性也就由此构建。

 

每个玩家对于职业系统都不陌生,战士,法师,术士,盗贼,猎人,狂战士等等等等,恐怕一天一夜也说不完。问题是,共性在何方?特性在何方?LOL中究竟遵循了哪些?突破了哪些?接下来我会一一道来。

 

基本的6大职业:坦克,战士,刺客,法师,远程物理,辅助,其中辅助职业是由于战术演化得来,本文的核心是战斗的乐趣,所以不讨论辅助。

 

基本特性:

要完美的区分6大职业并不是这么容易,尤其LOL还存在这么多混合职业,比如刺客型远程物理——韦恩,刺客型法师——诡术妖姬。所以,以下的介绍中我们都会选取最纯种的职业代表人来讲述其战斗玩法的构建。其中红字为核心任务。

 

1.坦克:维护己方的阵形并尽可能破坏地方的阵形,拥有大范围的控场能力,抗击打能力强,攻击力疲软。——(参考人物阿木木,哨兵之殇)

2.战士:最大程度的干扰对方的输出,抗击打能力强,攻击能力强,拥有单体的控制能力,单挑王的摇篮。——(参考人物德玛西亚之力,野兽之灵)

3.刺客:对于重点人物的击杀,能发动突然性的奇袭,间隔性单体高爆发输出,抗击打能力弱。——(参考人物阿卡利,泰隆)

4.法师:瞬间对对方造成巨大量的伤害,拥有大范围的伤害或控制能力,间隔性高爆发群体输出,抗击打能力弱。——(参考人物安妮,复仇炎魂)

5.远程物理:持续性的对方造成大量的伤害,攻击能力强,抗击打能力弱,连续性的高伤害。——(参考人物,大嘴,赏金猎人)

 

 

满足玩家的心理:

 

这段主要是一家之言,相信大家都有自己的看法,我的理解如下:

1.坦克:要求团队意识强烈,对于战斗过程有着良好的把握,满足玩家掌控一切的心理。

2.战士:要求热血,雄性荷尔蒙够强,满足玩家冲锋在前,满足英勇杀敌的感觉。

3.刺客:要求胆大耐心,进攻冒险欲望非常强烈的人,最大程度满足玩家对于刺激的需求以及对于荣耀的渴望(人头王的摇篮)。

4.法师:要求对于战场分析细致,和刺客类似,也是非常刺激的职业,但是相对刺客少了那么一份极限。

5.远程物理:要求玩家非常的冷静,绝不冒险,保证自身安全为最优先,满足玩家对于极限攻击力痛快杀戮的感觉,同时也是人头王的摇篮。


 

这期轻松的话题之后,我们就要进入另一部分数值的章节了,如何设计这些玩法丰富刺激的职业?数值上有哪些要点?混合性的人物如何平衡?敬请期待。本章的问题请约战1区——你吓到我啦,:)。

 

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