打击感探秘:移动游戏如何实现PC端打击感
1. 什么是打击感
打击感是一种心理层面的存在,通过声光画面表现让玩家对所操作的角色有代入感,从而感受到打与被打的真实感
2. PC端游的打击感如何产生
很多游戏中的核心游戏元素是战斗,而战斗表现出打击感主要从动画、摄像机效果、特效、游戏手柄震动,以及声效等方面来体现打击感
2.1动画
动画表现打击感主要靠攻击动作、受击动作、帧冻结、攻击后延时等
攻击动作:角色攻击的动作,通过不同的帧安排不同的动作,做到轻重分明连贯爽快
受击动作:角色挨打的动作,针对不同的攻击动作或者效果做出不同的反应,也需要不同的帧安排不同的动作,做到和攻击契合
帧冻结:特定帧的多帧停顿,突出表现一些重要效果
2.2摄像机
摄像机表现打击感主要靠摄像机震动、摄像机移动、慢动作、即时重播等
摄像机震动:让摄像机随机震动一小段时间
摄像机移动:在数帧里往特定方向移动摄像机
慢动作:放慢速度,放大去表现攻击行为,让攻击显得威力更大
即时重播:特定动作的重播,一般在运动类游戏和格斗类游戏的最后使用
2.3特效
特效表现打击感主要有粒子、击中高亮、白屏或黑屏、拖尾特效等
粒子:将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果
击中高亮:暂时性地改变被攻击的目标的照明
白屏或黑屏:屏幕出现白色闪光或者屏幕变黑,一般用于特殊技能释放中或释放前
拖尾特效:实体武器或动作位移后的视觉残留,可以把攻击轨迹表现的更加明显
2.4游戏手柄震动
游戏手柄震动,又称为力反馈系统,多在家用游戏机上使用,作为游戏特定效果的反馈,从另一个感官方向对玩家反馈效果
2.5声效
声效能对打击感的提升带来极大的贡献。声效有很多,对攻击方来说,有武器破风声、命中的击中声,对受击者,有受击的叫声、触碰防具的撞击声,某些武器还会有特殊的声音
3. 如何把PC端游的打击感应用到手游
PC端游操作主要靠键盘鼠标,而打击感的表现就集中体现在视觉听觉方面,唯一的触觉反馈在游戏手柄震动,但这个在PC上应用并不广泛
手游则不同,手机的操作结合了PC鼠标点击和游戏手柄操作特点,大大弱化了键盘操作
所以说,把PC端游的打击感应用到手游,一方面要延续端游打击感产生的要素:动画、摄像机、特效和声效的表现,另一方面可以在震动反馈和触摸反馈上面做更多,比如类似水果忍者那种,划屏产生攻击效果,充分结合触屏特点做出更多更加适合手机的战斗方式来营造更加适合手机端的打击感