大赛作品
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Known《Known》是一款未来科幻题材的3D-STG/RPG游戏。讲述人类和克隆人在斯坦亚行星上开启了新的文明。这里有新未来主义的人类军事基地,也有着赛博朋克风格的克隆人都市。 随着一种可以作为新能源的黑色晶体被发现,克隆人制造了战争机器向人类发起了蓄谋已久的战争。一次突袭人类军港时,机器人突然失去控制而向双方开火。一场由三方掀起的战争就此拉开帷幕。 面临巨大威胁和挑战的中立者,你和你的同胞选择拿起武器,成立了保卫者组织来捍卫自己的家园。你可以驾驶飞行器自由的探索世界,协助其他阵营来揭露机器人失控的秘密,或者对平民运输机进行无耻的掠夺,不同的选择会带来不同的剧情走向。 游戏以上帝视角进行,飞行器能够搭载多种未来武器,不同机型还拥有独特的攻击方式。无论是引擎或是装甲,雷达还是能量电池都可以自由的改装,只要收集部件还可以打造更多不同功能的武器,往返于各大战场间体验更激烈的战斗。 在游戏一周目后还会开启战略模式,三大阵营将主动挑起战争,玩家的行为会影响各方阵营的平衡。高玩们还可以借此机会扩大保卫者的势力,使其成为独立阵营占领整个星球。183230
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蜀山幻剑录【仙魔对弈的故事】 《蜀山幻剑录》是一款以蜀山圣境与上古魔族战争为背景的策略战棋游戏。玩家将扮演临危受命的蜀山弟子韩云川,召集蜀山五峰修士及太昊皇族精英,与上古魔族展开最终决战。 【相生相克的五行】 金木水火土,构成神州大地的五种基本元素,五行可相生,五行亦相克。每个角色需要根据自身和敌人的五行所属,进行更有效的攻防,方能取得完胜。 【丰富搭配的装备】 丰富的装备搭配系统,上百件装备,每件装备效果各异,更合理的根据角色特性搭配装备,助你过关斩将所向披靡。 【能力各异的队友】 十多位可操控的队友,数十种技能搭配使用,根据敌方阵形关卡目标可制定多种不同战术,把每一位强力队友发挥得淋漓尽致。 【地形多变的关卡】 每关地形各异,是要利用队友的走位拉怪巧妙布局,让敌方落入你的陷阱,还是要正面硬刚,杀敌方个片甲不留,皆由你来定。271240
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希娜蒙的盒子希娜蒙的盒子是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。 在游戏demo流程中玩家会碰到略带恐怖效果和演出的剧情,主角可可要和玩家一起体验一场噩梦。298380
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传奇生物《传奇生物》是一款集roguelike+自走棋+策略等玩法的个人小品,你可以收集各种奇幻生物,组成不同的团队阵容,这些生物可以像数码兽一样向不同的分支进化。你还可以拓展生物 mod来实现你的奇思妙想,让各种神奇有趣的生物加入游戏。 已上架steam,目前销量6w份 https://store.steampowered.com/app/1191840/Legend_Creatures/239700
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买了王否多人联网卡牌游戏一款有灵魂的多人卡牌游戏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。214140
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空这是一个关于梦境的解谜类叙事游戏,通过主角小男孩的视角来进入他的梦境。 讲述了通过帮助别人来与自己和解的故事。138310
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矮人与地下城西方中世纪奇幻题材,控制强大的矮人战士击败强敌。战斗以一对多近战为主,敌人大多配有盾牌,身着铠甲,进攻凶猛,防守严密,相互配合,给玩家带来巨大挑战。更有多个拥有强力攻击招式的Boss阻挡在玩家探求真相的道路上,必须灵活应对,才能击败。游戏内敌我双方都有强韧值的设计,削减强韧值至零,可以发起处决,无视血量,一招秒杀。186540
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还有30天就辞职无意义地加班到深夜,你是否想逃离公司?通过鼠标和键盘操控角色,寻找道具,打开锁住的大门。过程中如果被老板发现,不得不重新加班。241950
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永进《永进》是一款3D解密游戏,游戏讲述了少女小雅的故事。她独自生活在一座孤岛上,突然有一日被拉入了充满着诡异气息的异空间之中,各种复杂困难的谜题接踵而至,她不得不迎面而上。随着她的前进,她的记忆渐渐复苏,她为何独自一人?她到底身在何方一切?关于这个世界的关于自身的谜题终将被慢慢解开。玩家将跟随小雅一起探索田园诗般的柔和田野,迷人的海滨以及未来派的碎片世界。184670
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天下为棋天下为棋是一款类战棋操作的策略RPG游戏。我们目标为玩家打造一款诚恳的游戏,有较为硬核的体验和丰满的内容。 游戏性方面,“天下为棋”为求能在传统游戏的基础上进行突破创新,在战棋类游戏的基础操作模式下增强棋盘对弈的体验,增加了更丰富的策略,收集,可玩性以及会提高玩家意外感的Roguelite因素。其中包括一些棋子角色生成的名字以及属性的随机性,打背打侧以及三环机制的可操性,各项属性成长对应各自成长规则的多变性,各棋子在移动与功能机制上真正的差异性,以及一些棋子死亡即消失的硬核代价反馈等等。还有很多功能和规则散步在各环节里,但我们一直遵循和清晰一点,功能与规则设计要在能增加玩家乐趣,快感,决策,参与感以及针对游戏内容不跑题的基础上,不是想到哪是哪,为加而加。游戏的操作上限不高,但是影响游戏理解和决策可能性的内容上限很高。 整体美术风格,我们想追求一种古老并且硬派的感觉,能突出东方奇幻概念下的角色与职业的特性,还要整体保持统一。 动效风格上,不管是展示还是战斗,都力求速度,力量的表现结实而有效,减少哗众取宠的感觉。 剧情铺设我们也加入了一些现实主义的概念和小心思,力求角色饱满,内容有说服力。3171910
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影子游戏:星城行动《影子游戏:星城行动》是由十字星工作室下属开发组“42号基地”研发的一款赛博朋克题材的卡牌构筑类游戏。《影子游戏》的玩法分两部分,剧情模式,及危机模式。剧情模式中,玩家将遵循主线剧情逐步揭开事件真相,并且不断招揽伙伴、解锁新卡牌;危机模式中,玩家可以自选一个危机主题,而后用半随机组成的卡组进行可不断复玩的roguelike游戏。危机模式将于剧情模式第二章解锁。《影子游戏》的核心玩法为DBG,玩法可分为三部分:1.队伍构筑:游戏中玩家将可招募众多强大伙伴加盟,由他们携带的专有卡牌组成自己的牌库;2.四色卡组:将单一的职业选择进化为自由搭配的颜色构筑,独创的蓄能体系,带来多维度的策略战斗;3.升级强化:随着与队友故事的深入,解锁强大的卡牌升级,完全改变它们的效果。在游戏过程中,玩家会遇到许多个性丰富的“伙伴”,他们都拥有自己的故事,随着与玩家之间的羁绊逐渐加深,他们会更多地让玩家参与到自己的生活中来。我们希望能够以群像的形式让这座城市、这种文化氛围展现的更为生动。另外,我们也期待能够通过剧情传递一些“想法”,关于未来,关于科技,以及关于“永生”。241890
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GlimmerGlimmer是一款平台跳跃类游戏,以梦想与希望为主题,讲述了一个来自黑暗的深海世界中的小精灵受到微光的召唤而离开深海去追寻光明与寻找自我的旅途。 玩家需要操控这个来自深海的小精灵,在避免触碰到各种各样致命的障碍的同时向终点进发。 除了跳跃和攀登墙壁之外,小精灵有向任意方向自由飞行一段时间的技能,但这个技能在充能完毕之前只能使用一次,只有再次着陆或者遇到特定的游戏机制后才能再次充能使用。 在每个游戏章节中,玩家会遭遇以各自概念为核心而设计的各种各样的游戏机制。 目前游戏的流程是章节式线性流程,玩家需要通过前一章节来解锁对应的下一个章节,通关之后的章节可供玩家自行选择游玩。 游戏中将包含四个主要章节以及游戏的序章,共有约150个左右精心设计的关卡以及一些精美的游戏演出场景。 后续游戏将以DLC的形式增加更多的关卡与游戏机制。 目前游戏已参加BitSummit Gaiden线上游戏展(游戏页面:https://bitsummit.org/en/game/glimmer/) (注:本次提交的Demo为BitSummit参展时候的版本,目前正在优化中,预计9月会有优化过后的更加完整的试玩版本)186380