天下为棋
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作品介绍
天下为棋是一款类战棋操作的策略RPG游戏。我们目标为玩家打造一款诚恳的游戏,有较为硬核的体验和丰满的内容。 游戏性方面,“天下为棋”为求能在传统游戏的基础上进行突破创新,在战棋类游戏的基础操作模式下增强棋盘对弈的体验,增加了更丰富的策略,收集,可玩性以及会提高玩家意外感的Roguelite因素。其中包括一些棋子角色生成的名字以及属性的随机性,打背打侧以及三环机制的可操性,各项属性成长对应各自成长规则的多变性,各棋子在移动与功能机制上真正的差异性,以及一些棋子死亡即消失的硬核代价反馈等等。还有很多功能和规则散步在各环节里,但我们一直遵循和清晰一点,功能与规则设计要在能增加玩家乐趣,快感,决策,参与感以及针对游戏内容不跑题的基础上,不是想到哪是哪,为加而加。游戏的操作上限不高,但是影响游戏理解和决策可能性的内容上限很高。 整体美术风格,我们想追求一种古老并且硬派的感觉,能突出东方奇幻概念下的角色与职业的特性,还要整体保持统一。 动效风格上,不管是展示还是战斗,都力求速度,力量的表现结实而有效,减少哗众取宠的感觉。 剧情铺设我们也加入了一些现实主义的概念和小心思,力求角色饱满,内容有说服力。