大赛作品
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魔方战争魔方+骰子,双重策略,双倍乐趣。 让人惊喜的创新玩法,奇奇怪怪的1v1v1对战体验,必须干掉两个对手才算胜利。 游戏玩法巧妙融合魔方和骰子元素,为玩家带来新奇有趣的策略竞技游戏体验,不是正经策略游戏,运气也是胜利重要都部分。整体而言,是一款斗智斗勇斗人品的创新游戏。1318182
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MIRROR WORLD:猫的报恩轻松诙谐的异世界穿越物语。 放学后无人的学校,回忆中的猫咪,镜中神秘的女性,一切的一切都将给主人公带来什么。 一切尽在“MIRROR WORLD:猫的报恩”中为您揭晓。217260
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艾瑟萌学院故事背景: 在某个世界里,有一类生物名为艾瑟萌,是一类具有以知识为生,靠汲取知识强化力量的特性的生物。而人类是一种空有知识而没有战斗能力的生物。有一天,人类发现了艾瑟萌这类生物,并成功将人类的知识传递给了他们。 艾瑟萌需要人类的知识,而人类需要艾瑟萌的力量,随着几百年一代代人的培养,这种共生关系从几千年前一直延续到现在。 为了更系统地培养艾瑟萌,人们还建立起了艾瑟萌学院。学生在里面对自己的艾瑟萌进行培养、锻炼以及对战…… 游戏玩法简介: 游戏是针对高中生学习的多人在线教育游戏。游戏中针对英语科目还有一个Roguelike卡牌游戏的副本。游戏分为两部分,第一部分为艾瑟萌学院主体,主要通过刷题培养该科目艾瑟萌(宠物)的能力值。此外还有背包系统、装备系统、天赋系统等。玩家之间可以在线进行题目对战,还有对应的赛季和段位系统。第二部分则是艾瑟萌特训,拥有独立的卡牌、药水、道具系统以及大地图、卡牌战斗、各种题型的练习等功能。地图由多个据点组成,战斗据点可以与敌人展开战斗,击败最终BOSS即可通关。战斗中通过背单词获得抽卡机会,使用卡牌攻击敌人。而其他据点可以获得新卡牌组成卡组。400841
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《本草记》萌系古风冒险解谜游戏 【主题】玩家扮演《神农本草经》的作者神农氏,为解救深受病痛折磨的族人而尝遍百草。 【美术风格】可爱萌系,梦幻古风 【操作】WASD移动 点击按钮与3d场景内的物品进行交互 【理念】玩家需要理解场景中抽象的古代图形,我们希望引导玩家去思考场景中每一个的细节,用游戏诠释影响了中国上千年的药膳文化,重新审视被认为是“封建迷信”的易经文化,用游戏的方式带领不识百草不闻花木香的现代年轻人走进身边的药草仙境,我们的初衷是让文化传承、鼓励发现、敢于探索,让玩家的思考超出游戏本身—— 【玩法】在仙石下领悟八卦神谕,通过解开一系列的【八卦数理谜题】获得非同常人的【领悟力和观察力】; 在【随机生成】的超大地图中,【探索】并发现药材。每种药草都具有特殊的【五行属性】, 对应五脏六腑的经脉,遵循古籍中的【相生相克】关系,玩家通过理解图形谜题, 【合成】素材,进行【模拟烹饪研磨】仙药;神农氏努力实践过程中,玩家将与随机NPC【剧情解谜】1872010
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充电小子充电小子(Charge Kid)一个具有挑战性的平台跳跃游戏,每次跳跃都是一个难题! 具有挑战性的游戏玩法。 有多种通关方式。 可爱而简约的像素艺术。 流畅的音效和音乐。111660
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轮回的勇者-移动端死亡细胞+恶魔城+roguelike255410
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轮回的勇者死亡细胞+恶魔城+roguelike431980
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卫康之战游戏采用横版过关模式,操作硬核。 游戏主题为病毒之战。玩家游戏过程中将会对抗各种各样病毒,使用医学知识可以帮助玩家通关。 如使用西红柿卡片,对炎症类怪物攻击力上升,但是遇见腹泻怪物反而会助长它的攻击力 如使用灵芝卡片,对肿瘤类怪物可以防止其复制等等。 通过游玩该游戏,使得玩家了解治病不易,督促日常注意身体并且从游戏中学习到许多中药食疗知识,实现寓教于乐。 射击风格参考洛克人的操作方式,可谓一种致敬。 由于得知比赛消息的时间较迟,卡片功能暂未开发完毕,将会在后继版本提供。 后继版本还会增加新的关卡,新的病毒,各种武器与病毒之间的克制、新的角色(不再单纯使用枪械作为武器,如大炮、魔法师等),并且会加入联机功能。 游戏操作方式:AD左右 W或者K跳 L冲刺 J攻击 按住J蓄力1913180
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开个挖掘机开个挖掘机是一款模拟建筑建造过程的休闲手游,用户将通过清理场地杂物、钻碎石头、挖掘地基、灌装地基、吊装建筑模块等流程完成一个建筑的建造。 用户将获得多种反馈,如震动、音效,真实还原建造原声,达到解压的效果。 用户将通过通关获取金币,解锁更多建筑场景,建筑场景将通过历史背景、地理位置进行区分。354010
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123扑克123扑克 —— 棋牌圈的篝火~ 背景: 项目负责人张欣在从海外传统博彩行业转行做游戏策划后,回顾总结传统博彩业经历,发现该行业中用户总量如何变化,用户粘性最高的游戏都集中于加勒比扑克、德州扑克、21点、牌九(亚洲)等游戏上。 经过分析发现,这几个类型的游戏都有一个共同的特点:玩家需要评估当前牌局来决策下注数额。 这种规则设计使玩家可以通过主观决策影响游戏的结果,产生对游戏的掌控感,并将在游戏中获胜归因于自己。国内热度不减的斗地主同理。 因此篝火团队在讨论中产生了一个洞见: 通过选择影响棋牌游戏结果,令玩家乐此不疲,进而主导游戏牌局走向。 123扑克就是基于这样的背景,通过篝火团队成员7年时间反复打磨规则并线下实验而诞生的~ 风格: 玩家喜闻乐见的国际化斗地主! 借鉴SUPER CELL的简约风格、斗地主的UI表达~ 主题: 一个展现“赌神”级演技与牌技的舞台! 123扑克是一个什么样的棋牌游戏? 游戏玩法为棋牌品类增添一个经久不衰的扑克竞技项目和音像交流实验室。 游戏平台为玩家提供一个展现自我表演能力的全新舞台。 游戏竞赛为中低层收入人群提供一个阶层跃迁的全新上升通道。1855660
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斯布达维克游戏为像素美术风格下的剧情向类模拟经营游戏,在保证游戏性的前提下,使用离散叙事描绘了背景故事,以身为缸中之脑的主角的自我认识为暗线,以虚空探险作为明线推进剧情。玩家可在虚空中进行打捞,或通过建造防御武器击败袭来的入侵者来获得资源,科技,剧情线索。游戏一共分为三个阶段,虚空阶段,自省阶段,meta-gaming阶段(demo中未实现)。在虚空阶段,即游戏开始,我们希望玩家对此阶段的印象是:主角是一个宇航员,整个故事是主角在太空(或虚空)中的冒险;玩家将通过可选的方式(打捞随机刷新的剧情道具)推进剧情,并在经历BOSS战后使游戏进入第二阶段。我们的希望大半玩家停留在第一阶段,并在此阶段以假结局的方式结束游戏,而后续的阶段,亦是游戏真正的内核,则留给乐于探索剧情的玩家。在第二阶段中,游戏主画面的美术风格将发生变化,主角将从打捞获得的剧情道具中发现第一阶段的印象其实是假象,并开始反思自身的存在,同时在这一阶段,玩家可以通过类似的方式将游戏推入第三阶段。在第三阶段中,主角意识到了自身是缸中之脑的真相,并将以meta-gaming的方式向玩家发问,并在此时引出缸中之脑计划的名称——“斯布达维克”。255870
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跳跃守护者全新原创玩法:跑酷+消除 在下落的的过程中,左右跳跃。通过蓄力跳出不同轨迹,抓住机会收集不同障碍。如果连续吸收不同颜色的星星还有机会放出技能。232340