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上一篇总结了2018年玩过最酷的3个关卡(点击跳转),这一篇来总结一下这一年玩过最让我感到惊艳的游戏设计。以下说到的游戏设计可能是游戏里的一个道具,或者是游戏里的一项规则,这里没有明确的界限,只要这个设计足以让人惊艳就行了。我打算从几个角度去评判该设计是否惊艳:创新性:这个设计是否足够新颖,是否能在常见的游戏设计中跳出来,是否能让玩家有意想不到的游戏体验。可玩性:这里包括上手程度和游戏深度,也就是
去年我们玩到了许多相当出色的关卡,比如《艾迪芬奇的秘密》里让人惊艳的切鱼关卡(点击跳转),《空洞骑士》的主线结构和遗忘的十字路(点击跳转),《超级马里奥奥德赛》的纽敦市,还有《画中世界》、《致命框架2》等等……于是,今年有哪些令人惊艳的关卡设计呢?我们来一起看一下吧!本文大约60张图+7000字。而由于篇幅原因,我仅列出了今年我心目中前3的关卡,其余我认为值得提名的关卡我会列在最后。一《蔚蓝》:第
这个家伙已过上与世隔绝的生活~