657156781关注
累计获得10赞
在使用Unity生成Android apk的过程中,难免有需要有Android进行数据交互的场景,1.譬如在VR场景中,我们需要将手机的传感器数据用Android传递给Unity来作为Camera的方向数据(Unity自身的input系统中是没有这个参数的);2.在Unity中,我们时常需要完成登录支付等需要调用外部库的情况,这个就需要Unity给Android中传递数据了。Android给Unity传递数据 我们需要使用Unity的标准数据传递方法:UnityPlayer.UnitySendMessag
做了大概半年多VR应用了,VR尤其双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的又能优化经验,供分享移动平台硬件架构移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有“显存”和“内存”两种叫法,可以认为是这块物理内存的所有者不同,但这段映射到cpu,就是通常意义上的内存;当映射到gpu,就是通常意义上的显存。并且同一段物理内存同一时刻只会映射到一个device。即使是在同一物理内存上
这个家伙已过上与世隔绝的生活~