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游戏动画与影视动画制作虽然看似有共通之处,但其实差别很大。游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。下面就以2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例给大家分享下如何制作流畅有力的游戏动画。 在旧金山每年一度举办的游戏开发者大会(GameDeveloperConference)上,一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例给大家分享了她的创作经验。 动画热知识在这里把它们汉化并整理给
大家也许都懂怎么做走路循环动画,也都知道怎么做跑步循环动画。那一边走一边跳的跳跃走动画怎么做呢?相信已经有些人被难住了,下面就让大神Felix Sputnik来教你怎么做跳跃走的动画的设计,一起来看看吧。 首先什么是跳着走(skip)呢?这是一个非常有活力的行走方式,其实就是走路与跑步的结合。 当在走路的时候,每次都必须会有一只脚在地上,身高最低点接近两只脚交叉的时刻。而跑步的时候,两只脚有同时离地的时候,身高最低点也是两只脚交叉的时刻。走路和跑步都是两只脚左右左右的循环组合。而跳着走可以看做是左右
这个家伙已过上与世隔绝的生活~