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1、背景: 我们在项目中常需要使用到UIGrid,例如好友列表、排行榜、背包列表、武器列表等等。但是原始的UIGrid并没有实现循环复用的功能,且没有实现定位功能。但策划提示定位功能时,我们常是针对具体的需求写一个特殊的计算位置、定位的功能,没有通用性,也常常为了快速实现,没有实现循环复用的功能,最终导致体验效果不好,工作量大,维护困难等问题。2、功能需求: 在做魂斗罗项目过程中,我总结一下,我们希望得到如下的一个列表,1、上下拖动时,可向上对齐、中间对齐;2、左右拖动时,可向左对齐 、中间对齐、向右对
这个家伙已过上与世隔绝的生活~