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版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。翻译:徐浪(吵吵机器人)审校:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔)这篇博客是系列博客的一部分欢迎回来!之前的博客介绍了很多三角形的理论基础知识。这一次,让我们将它应用于三角形光栅化。再次强调,本篇中没有对代码进行详细介绍或优化,但是在下一篇文章中,我们将会讨论实际光栅化渲染器的代码优化。但是在我们开始优化之前,让我们基于上篇博文尽可能地写一个