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监狱逃跑计划(俩种简单材质) 在一个大型rpg游戏里地图的边界会用的类似“次元壁”的效果,就是你看得见但是走不出去,现在我们来制作它。 现在一所监狱的强也是看不见的只有当你靠近撞上去才会显现。1、首先创建项目,基于第三人称模板。 把多余的东西去掉,只留下地面和墙壁,build一下。 创建一个材质wall用于监狱的墙的材质,在建立一个参数集myWallMarCol用于在其他地方调用它。 参数集家伙是那个一个成员opacity用于待会儿在材质的透明度那块调用。2、接下来开始材质的制作。 将blend
这个家伙已过上与世隔绝的生活~