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首先,本文只是针对有比较熟练C++技能的程序员,他可以没有任何图形学或游戏引擎方面的经验知识。其次,本文只是偏重工程方面的介绍,没多少理论知识的介绍,目的纯粹就是让一个完全没有接触过UE4的C++程序员能够很快着手开发UE程序。最后,源于以上几点,高手勿喷,如有不爽,绕行即可。若有闲情雅致,可以顺手指点指点,不吝感激。以下就按时间顺序排列我的学习过程:1)创建工程对程序员来说,甭管这个引擎如何如何,我如果用它开发一个什么东西,首先得创建一个工程,然后把所有相关的代码都写到这个工程里。这就是我们要知道的第一步
制作了一个Actor控制流水大小的Demo,下方可以直接下载,调整参数请见下图属性。Actor控制流水大小,可直接在界面上修改参数
这个家伙已过上与世隔绝的生活~