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想从一个更系统的角度来叙述pathfinding这一系列问题,希望可以成为一个更容易理解的tutorial。这里所涉及的寻路算法不限于RTS这类游戏,其中一些方法可能更适合静态的游戏环境。 这里所包含的topics涉及: 1、游戏地图的划分及其优劣性 这里包括: Grid (方格) Navigation Mesh(导航网格) 2、游戏中常用的搜寻算法及其优劣性 A Star search Dijkstra’s algorithm Floyd-Warshall alg
这个家伙已过上与世隔绝的生活~