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乘法公式的基本形式为:造成伤害=攻击力*(1-免伤率)乘法公式的优势在于,可以避免由于无限堆积防御,而造成角色接近伤害免疫的情况发生。 同时,游戏中的不同职业,能够通过区分免伤率的初始值和防御-免伤转化率,而很容易的从数值上做出职业差异。 比如同样一件护甲装备,坦克职业穿上能够增加10%的免伤率,刺客职业只能增加5%,谁适合穿这件护甲一目了然。简而言之,乘法公式很适合强调平衡性和职业差异化的团队对战游戏。 乘法公式的主要缺陷在于,当免伤率接近1时,提升防御所带来的免伤率提升会非常的低。 我们
这个家伙已过上与世隔绝的生活~