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前言 手游项目开发中,每个项目都会遇到或多或少的内存问题。本文涉及到了Unity项目:启动内存,Mono内存,System 内存这三个方面。对于为什么标题叫《内存优化大全》,主要是在自己职业生涯中,《代码大全》给我带来了很多的启发和帮助。这篇文章希望帮到需要的人。 启动内存 在刚开发Unity项目时,遇到了一个非常棘手的问题。游戏启动时内存占用非常高(90M)。我使用二分法,排查是哪里分配的内存。但是结果令我非常的不解,因为当我用二分法,一直排除到程序启动至加载一个场景,一行代码都不执行,但Ap
前言 观察AppStore中游戏应用的评论,玩家对手机发热这一项评论的非常多。在玩家眼里这是游戏优化的不够好,太耗电。主要原因是CPU运算量大。这篇文章从两个方面介绍如何提高运算效率。其中“使用技巧”主要介绍在Unity研发中一些使用不当的方式,以及如何修正。“算法优化”项算是抛砖引玉,算法的优化总是无止境的,不同项目类型都有自己需求。使用技巧神奇的启动时间 在刚开发Unity项目时,遇到了一个非常棘手的问题。游戏启动时内存占用非常高(90M)。我使用二分法,排查是哪里分配的内存。但是结果令我非常的不解,因