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翻译:李庆璐(滴血红豆)审校:翁僖骏(∈星际长途←)我们的新游戏《王牌英雄》在各方面比《剑与勇士》的更复杂,所以为了能在所有平台上获得良好的帧率,我们需要认真地看待性能。现在在尝试优化的同时,我发现我完全误解了显卡的一个重要部分。我曾经读过几本关于实时图形编程的书(包括整个OpenGL红皮书),但不知为什么,我从来没有读到相关的内容。所以当我发现时,我和其他几位有经验的图形
这阵子使用kbengine+unity做的游戏。一款mmorpg的移动端网络游戏,采用大世界即时战斗方式。 这个游戏有两个职业,每个职业有三个技能。战士的血量和防御比较强,有近程打击和吸血的技能;法师血少攻击距离远,具有远程攻击和治疗的技能。 左下角是控制手柄,视角会随着人物方向变换,点击视角可以瞬间完成变换,右下角是技能按钮和切换对象按钮用来选择对象并攻击或援助。 点选怪物或者玩家左上角会出现血条和名字,表示已选中,此时点击技能可以对该目标释放,如果目标距离大于技能范围则会自动移动到技能范围内,点击左
这个家伙已过上与世隔绝的生活~