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| 导语资源池化是游戏项目中最常见的一种优化方式,具体做法是当资源不需要使用时,不直接释放而是回收到池中,等待下一次使用。对于unity游戏而言,回收的方式一般是SetActive,这么做已经回收的存量的资源就不会产生额外的消耗。但因为unity的一些“坑”,导致性能问题,我们需要换一种回收策略,也有了这篇Unity Animator卡顿研究。在某一天,我们发现某个特效资源在使用时会有
这个家伙已过上与世隔绝的生活~