Artemis_小A关注
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前言 个人对game designer的理解也是”游戏设计师“,入行的原因除了想做游戏之外,也包含着喜欢设计的因素,因此当时看了《设计心理学》之后,觉得这本书写得不错,有一些通用性的原理、细节也可以运用到我们平常的设计中来,因此想回忆并记录一下在读这本书时,得到的一些可用于游戏设计细节的点+个人解读。P.S.这本书大概是2013年底小A开始看的,看的比较慢,中间还中断过,大概到2014年3月才看完的,由于时间久远,其实现在记住的并没有那么详细了,原本想回去再重新看一遍然后来写的,但是转念一想,我应
前言:做游戏策划的时间也不算短了,从执行策划开始一步步累积经验,前段时间和某个前辈聊天,他告诉我不要有经历无总结,每个人都应该有自己的方法论和技巧的总结。受到他的启发,我决定由基础开始写一些对于以前工作技巧方面的总结,或是心得方面的分析,今天就先由最最基础的excel常用函数和技巧开始吧,如果有幸有人阅读到,且觉得对他有用,那我会非常开心~也希望各位同伴们能多多指教分享。P.S.光看是很无聊且很难有收获的,建议有兴趣的伙伴可以打开excel一边尝试一边看哦。目录: 一、索引&索引函数——配置
这个家伙已过上与世隔绝的生活~