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游戏品类众多,规模与适用场景千差万别。所以对于后台架构开发而言,个人认为并没有放之四海而皆准的规则用来严格遵循。遇具体情况,择合适而为之。有三两经验,绕行遇到过的“坑”,留一家之言。首先,选择架构设计当中一部分原则来谈:大道至简、分而治之、分久必合、保持一致、柔性可用。我们常常提到,要大系统小做,其优点在于降低了设计和实现的复杂度,便于扩展和组装,理解和维护的人力成本较低,出了问题能够快速的定位。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~