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文章与本人CSDN博客同步发行。博客地址:http://blog.csdn.net/qq_36238788/article/details/52909232三张图,使你从小白变大牛。 TexturePacker是一款非常不错的图集制作工具,和NGUI自带的图集制作比较,其生成的图集更加紧凑,优化图片的大小,从而减少内存。内存优化必备! 一、texturePacker合图二、Unity设置 1.将生成出来的TXT放到Atlas中的TP Import中。 2.将生成出来的
主要总结一下新手在使用NGUI时常见的问题。如有不明之处或是有更好的解决方法可以留言。希望大家可以把自己工作中遇见的问题分享出来,让我们共同进步!谢谢!一、UIToggle1、如何判断Toggle是否勾选状态。 可以直接通过btn.GetComponent().value; 来判断是否勾选状态。2、代码控制改变Toggle状态。 btn.GetComponent().value = true / false; 如果不行时,启个协程下一帧去执行或者看看是不是第三条原因导致的。3、如何在切页或更新时将T
这个家伙已过上与世隔绝的生活~