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0x00 前言每个人或多或少都接触过网游,那个虚拟的世界给予了我们无穷的乐趣,而这个虚拟世界是如何完美的将身处天南地北的玩家连接在一起的呢?我们每个人的电脑配置都不一样,网络延迟也不同,但是在玩FPS(第一人称射击)游戏时,战斗感受与真实世界并无二致,网游是如何做到这一点的呢?本文将介绍和分析早期广泛在RTS(即时策略)游戏中应用的同步机制——LockstepRTS游戏有很多,比如我们都玩过的的Warcraft III(大家耳熟能详的Dota是它的一张地图)和StarCraft,还有EA的代表作命令与征服系
深入浅出聊优化:从Draw Calls到GCc#语言规范阅读目录前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化更新,使用Unity Profiler工具检测内存回到目录前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年
这个家伙已过上与世隔绝的生活~