紫夜天璃关注
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一、 基本思路熟悉Unity3D开发后就会发现,游戏的每个场景都有一个UI树,而通过这个UI树的根节点可以遍历整个UI树的所有UI对象。而Unity3D是通过挂载脚本的方式来控制游戏逻辑的,因此我们可以在场景的UI树的跟对象上挂载脚本来获取整个UI树的所有UI对象。再通过GameObject的GetComponent方法来获取我们需要的组件,利用组件属性的Get、Set方法来操控游戏UI对象,而不需要修改游戏代码。然后我们再通过Socket接口来连接自动化测试框架和挂载在游戏上的脚本,使自动化框
这个家伙已过上与世隔绝的生活~