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使用Assetbundle需要考虑的问题Assetbundle资源打包时需要考虑如下几个问题:1.如何有效地将依赖资源完整打包?如何减少资源重复打包,同时保证加载时不会导致内存超标?2.如果多个资源打包在一个Assetbundle中,如何通过指定资源名查找定位到对应Assetbundle包名并加载?3.创建多份相同资源(如副本中刷出多个相同的怪)GameObject时,想做到只加载一次Assetbundle和Prefab,提升加载效率,降低内存,如何设计缓存机制?4.Assetbundle用完后如何释放?会
这个家伙已过上与世隔绝的生活~