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一、简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode。Auto-batching 意思是Renderer将多次draw的调用打包成一次big Draw 调用。(又名批处理)。 SpriteBatchNode 主要用于批量绘制精灵提高精灵的绘制效率的,需要绘制的精灵数量越多,效果越明显。 二、Auto-batching 在3.0版本实现了引擎的逻辑代码与
这个家伙已过上与世隔绝的生活~