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本文的最终目的:当设计师在Unity3D中制作好游戏场景后(为Gameobject拖好Collider),通过我们写的工具导出这份场景的Collider配置,在服务器端能够生成一份一模一样的物理世界,从而由权威服务器去计算物理,诸如子弹有没有击中玩家等等。PhysX最初是AGEIA公司开发的物理运算引擎,跟Havok,Bullet这两款旗鼓相当,后来2008年AGEIA被NVIDIA收购,NVIDIA将PhysX保密,作为NVIDIA显卡的专利,这逐渐导致了其没落,在封闭了相当长一段时间后,NVIDIA最终
这个家伙已过上与世隔绝的生活~