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在U3D中,Draw Call数量是检验游戏性能和效率的重要指标之一。一个Draw Call其实就是一次对底层图形绘制接口的调用,以通知GPU在屏幕上绘制出相应的对象。对于渲染场景中的这些对象,在每一次Draw Call中除了GPU渲染上比较耗时之外,切换材质与Shader也是非常耗时的操作。由于Draw Call是一个很费资源的操作,因此我
这个家伙已过上与世隔绝的生活~