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“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。虽然本人未必是很称职的游戏制作人,抛砖引玉谈谈我对制作人的理解~游戏制作人要干些什么: 1.确定游戏题材、玩法游戏立项阶段基本决定了70%的成败,作为制作人要了解市场,了解团队能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行竞争对手,明确要做的是什么。选题材、选风格、定玩法,保证差异化,避免项目中后期的返工。 2.制定目标、控制成本分解工作量,合理安排参与制作人员,预估项目制作周期,制作项目节点
这个家伙已过上与世隔绝的生活~