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1,蓝色条框仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。2,暗喻决定你的游戏是“关于”什么的可以帮助你裁除无关系的内容。把游戏想得再简单一些,比如棋牌游戏,如果它能帮你迅速认清游戏的本质。“一个下命令式的游戏”、“一个抢夺地盘的游戏”、“一个把握精确时间的游戏”。3,划分如果你正在制作一款大型游戏,能认识到你的大型游戏实际上是再同一
过去我一直好奇为什么会有这么多人对“游戏设计师”带有错误的印象。在我看来是因为并缺少足够关于游戏设计的描述内容去帮助人们理解,并且人们也未真正去寻求答案。但似乎是我想错了!以下是来自关于游戏设计的建议文章中的一系列内容。我们是通过在谷歌搜索像“如何成为一名游戏设计师”,“如何制作电子游戏”,“找到一份制作电子游戏的工作”以及“怎样才算是游戏设计师”等关键词组而得到这些内容。我希望人们在最初萌生想要致力于游戏开发时能够先在网上进行搜索。不幸的是有很多内容充满了各种广告(即关于以营利为目的的学校会提供“游戏设计
这个家伙已过上与世隔绝的生活~