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本文属于「Unity与iOS、Android平台的整合」系列文章之一,转载请注明出处。 Unity默认导出的是Android-Eclipse工程,毕竟Eclipse for Android开发在近一两年才开始没落,用户量还是非常巨大的。 个人认为AndroidStudio非常好用,能轻易解决很多Eclipse解决不了或者很难解决的问题。所以我将Unity导出的Andoid工程分为Eclipse和AndroidStudio两部分。不过我之后的相关内容都会使用AndroidSt
本文属于「Unity与iOS、Android平台的整合」系列文章之一,转载请注明出处。 本文主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构。 我所用软件的版本: Unity 5.3.5f1 Xcode 7.3 前导步骤 第一步,创建一个新的工程 Build_to_iOS_Android 第二步,创建一个新文件 CSharpToCPP.cs?12345678910111213141516using UnityEngine; public class CSha
这个家伙已过上与世隔绝的生活~