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Ogre在开源图形引擎里面属于比较重的,涉及内容比较复杂。Ogre诞生至今,其版本已发生了很大的变化。Ogre早先诞生于windows平台(D3D)。后来在移动终端设备上,由于OpenGL ES版本的引入,Ogre不断支持了ES的RenderSystem。但在起初Ogre在移动终端上的性能不高, 近两年Ogre对于ES 2.0的优化使得性能大幅提升。 1.Ogre渲染流程 Ogre的教程可以搜到很多,一般是介绍Ogre的组件和SDK用法。但对于一个图形引擎,拿到源码最急迫的是想知道其渲染流程是什么样的,说白
本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解一.EGL 介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。但OpenGL需要本地视窗系统进行交互,这就需要一个中间控制层,最好与平台无关。EGL——因此被独立的设计出来,它作为OpenGL ES和本地窗口的桥梁。EGL 是 OpenGL ES(嵌入式)和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。EGL API 是独立于OpenGL ES各版本标准的独立API ,其主
这个家伙已过上与世隔绝的生活~