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Levelplay 皮皮关游戏开发培训【www.levelpp.com】
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我的世界的大地图生成一直以来很多人都比较好奇其地图是如何随机生成且还具有无限大小的,那么这一期教程,我就以最简化的代码(300行左右)在Unity引擎中实现这一机制。实现结果如下:运行后,随机生成角色周围的地形,且随着角色的位置变化,动态加载。在实现之前呢,我们可以先来简单分析一下这个需求:我的世界的地图元素可以分为4个层次World->Chunk->Block->Face下面分
这个家伙已过上与世隔绝的生活~