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寻路是游戏AI的一个基础组成部分。基本目标是给定一个起始点和目标点,生成一条个体可以到达的路径。目前通常有这么几类常用的寻路方法:基于路点(PathNode),基于导航网格(Navigation Mesh,简称NavMesh),基于势力场(Potential Field)。目前游戏使用NavMesh寻路居多。本文主要介绍虚幻引擎3(UDK)中NavMesh相关实现。NavMesh的原理大致是:将场
这个家伙已过上与世隔绝的生活~