关注
累计获得0赞
前言 LOD(Level Of Detais)多细节层次。在游戏中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,往往离得近显示高模,离得远显示低模。LOD技术在大场景的应用非常普遍,在展示远景作用非常大。网络上关于UnityLOD技术大多是关于LODGroup,这里我会简单介绍,而实际上shader上的LOD功能对性能优化也是非常有用的。LOD Group 首先创建一个Cube并为其添加LOD Group组件为Cube创建作为低模显示的子物体,这里使用一个球体和一个胶囊体。设置L
这个家伙已过上与世隔绝的生活~