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Unity内存优化之美术资源篇项目的性能优化主要在于CPU性能,GPU性能和内存。CPU及GPU性能优化见后续相关文章,此处先将最近做的关于内存优化的部分做一个简单的小结。游戏开发中的内存开销我理解主要包括三个部分:1、资源内存占用(美术资源为主)2、Unity自身内存占用3、C#托管堆内存占用本篇主要介绍其中第一种情况也是内存开销的大头——美术资源部分。我们通常所说的美术资源大致包括
这个家伙已过上与世隔绝的生活~