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闲暇时间开发了一款iOS系统下的基于OpenGL ES 2.0的渲染引擎,这里就简单把OpenGL的一些东西讲一下吧,自己也可以顺便复习一下这块的知识。同时写给那些对OpenGL感兴趣的同学。说明一下,这篇文章并不是OpenGL教程,只是为了让大家更好地理解OpenGL。由于开发过程中用的是OpenGL ES 2.0,因此文章中关于OpenGL的东西全部都是基于OpenGL ES 2.0来讲的。那么OpenGL是啥?它是个图形库。那这个库是做什么的?用来驱动GPU画图,专业一点讲就是渲染图像,嗯,就是你现在
当你开心地按照教程一步一步编写你的第一个OpenGLES程序,调用各种GL接口,设置好渲染环境,准备好一个正方体模型数据,并且你还别具心思地在每秒30次的回调函数中写了一段代码让这个正方体旋转。看起来一切都准备就绪了,不过这时教程却跳出一段文字:“对了,我们还需要编写一个OpenGL的program,才能让这个程序跑起来”。什么?另外一个程序?嘛,准确来说是由两段shader代码组成的程序。OpenGL经典红宝书那啥?虽然我们已经通过调用GL接口准备好了大部分OpenGL渲染环境,不过那些是在CPU跑的,G
575期精品原画国人概念设计师 夏鑫 作品欣赏国人画师 夏鑫 毕业于清华大学,目前就职于赤雁工作室,作品风格精致细腻,舒服的素描关系,古朴的颜色,可以看得出功底真真是极好的,我们一起来欣赏下~— 插播 —2015华南游戏美术圈线下交流活动★★★★★华南游戏美术分享沙龙日期:2015年12月底本次活动由7.GAME与腾讯开发者平台及多家游戏厂商联合发起人数限定200人以内了解详情请长按以下二维码群里将发布具体活动事项查看往期素材及作者更多作品请移步7.GAME官网:http://www.sevengame.c
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这个家伙已过上与世隔绝的生活~