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先进的洞穴剔除算法第二部分:遍历可视联通图译者:张乾光(星际迷航) 审校:崔国军(飞扬971)原文地址:https://tomcc.github.io/2014/08/31/visibility-2.html 现在我们已经通过立方体块建立了一个可视连通图,我们需要找到一个方法来搜索哪些物体从玩家的角度看是实际上可见的!也许有很多方法来使用我们现在所拥有的这个可视连通图,但是所有的这些方法都面临相同的性能/准确性方面的权衡。你可以在这里找到文章的第一部分:《先进的洞穴剔除算法:如何让《我的世》界运行的更快》,
这个家伙已过上与世隔绝的生活~