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此文对最新的OpenGL做一个简单的介绍,如有理解错误,敬请指正。英文原文:https://glumpy.github.io/modern-gl.html opengl已经发展了很多年,自从2003年后提出dynamic pipeline(OpenGL 2.0)后发生了重大变化,例如 shader的使用允许直接对GPU操作 在这个版本之前,OpenGL使用固定管线(fixed pipeline),现在仍旧可以找到很多使用固定管线的手册,这篇文件将介绍OpenGL编程方式上的巨变,会使得OpenGL编
这个家伙已过上与世隔绝的生活~