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换装一直是游戏系统中不可或缺的部分,尤其是在RPG游戏中,如暗黑破坏神,冒险岛,DNF等,早期PC上的2D游戏上采用的比较多的是帧动画,手游兴起后,骨骼动画因储存空间和内存占用小,更平滑等优点被广泛运用.3D换装则一般可以替换Material实现简单换装,或动态合并各个部件,在基础骨骼中生成新的SkinnedMeshRenderer实现效果更好的换装。2D换装:骨骼动画:优点:资源量少,内存占用小
这个家伙已过上与世隔绝的生活~