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最近在搞有关Unity的交互和线路绘制的问题,在这里总结一下。 比如说:我们需要在屏幕上用鼠标拖动,然后屏幕上面会根据我们的动作动态绘制出线路,可以是直线,点,或者抛物线等等。这里主要的问题有两个,第一:是采用什么方法来绘制,第二,采用什么坐标来绘制。 首先我们绘制一根线(或者点集)的话,线的绘制可以采用的方式有:1.LineRender,2.NGUI绘制3.直接使用Unity内置的基本几何图形(cube ,sphere等)做点集合,4.使用GL这个底层库等等方式。 根据不同的绘制