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作者:付雷Unity虚拟现实的实现方法(基于暴风SDK) 在这个Demo制作过程中,使用的是暴风魔镜的SDK,在其官网上有免费的下载。其中很多例子场景可以很快的用于学习。下面的环节重点剖析下用到的预设及主要代码。 头盔及双摄像头模式 在暴风里面主要使用的是Mojingmain这个预设,下面又分为Mojinghead和多个摄像机。其中VR camera Left和VR camera Right 的坐标几乎一致,仅仅是X轴坐标相差了0.06个单位。在Unity中一个单位等于一米,也即是说暴风给
作者:付雷总体分享思路 和安卓apk测试类似,除了从用户角度通过“用”来测试,同样需要知道开发一款VRapp是使用了哪些技术方法完成的,只有了解其实现之后才可以从白盒角度辅助分析进行庖丁解牛,然后才有各种测试框架和工具的开发。下面是本次分享的主要章节流程。 VR原理 在谈VR之前我们先看看几个容易混淆的概念,你平时玩的CF、CallofDuty等3D游戏是虚拟现实吗?全景照片呢?虚拟现实和3D电影有什么关系?在理清这些问题前,先看看相关书籍材料中是如何阐述VR虚拟现实的。
作者:付雷2016年VR很火热的一年,但目前VR设备正处于各种探索阶段,厂商们尝试着各种类型的头戴显示设备和输入设备,VR内容也在游戏、教育、医疗等范围逐渐试水。高清无延迟的要求对硬件提出了新的挑战。在同等硬件条件下,优化使用体验只能从软件调优出发,而调优的第一步是时刻了解各种维度的性能数据,所以本文先介绍相关性能数据采集工具的使用方法。其次,在一款好的UnityVR产品中,吸引人的很可能是各种造型独特的角色外形,还有夸张神奇的光影效果,让人们体验到现实生活中无法感受的逼真反馈。但是大量高精细的模型和多层
这个家伙已过上与世隔绝的生活~